‘夫妻同心,其利断金’
‘竟然不是同框广告,差评’
‘一个广告都能形成一个流行语’
‘李哲年纪也不小了,可是流量一直不降啊,反而受到越来越多的人关注’
‘他现在的成就,应该也不会再去拍电视剧、电影了吧,好可惜啊’
‘不过游戏挺好玩,比曙光之前出的游戏都有意思’
‘主打休闲游戏,我觉得《部落冲突》做的不错,内测的时候挺好玩。’
‘广告做的再好,不如下载玩一玩,这是你从来没有体验过的全新模式。’
《部落冲突》在华夏上线,同步也发布国际版。
曙光用户都会有一个账号,这个账号可以升级成曙光会员,而这个账号可以在曙光商城买东西,也可以用整个账号登录曙光游戏,曙光旗下的文学网站等。
曙光账号是一号多用的。
曙光游戏公司,最大的会议室。
此时曙光游戏的一众骨干员工聚集在这里,李哲也在这里陪着大家一起,大屏幕上是游戏的实时下载数量。
游戏在中午十二点正式上线,数字马上就开始有了变化,一开始是几百,然后是几千,再然后是几万。
大家都不怎么说话,显然对于半年的努力都很在意,付出了半年的努力,又花费了巨大的钱财打广告,心中对这个游戏也都充满了信心。
时间过了十分钟,现在数量已经突破十万了,而且数字还在不断的变化当中。
不到一个小时,下载量突破了一百万,全员欢呼起来。
一个小时的时间其实不能看出太多的东西,不过在过了十二个小时之后,下载量突破了五百万,这是目前曙光游戏所有推出的游戏中表现最好的一个了。
李哲能预想到这个游戏会成功的,不然也会不花了那么多的心思在里面,之前内测的时候反响就非常好,而现在正式上线,玩的人变的多了起来,游戏自然就会更加好玩。
在前期的时候,自然会有很多部落是机器人部落,这是为了让玩家能够更好的发展自己的部落,在玩游戏的时候感觉到乐趣。
不过这种情况在后期会取消,因为玩家多了之后就不需要了。
曙光游戏找了游戏博主来做测评视频,这是对症下药的意思,因为关注游戏博主的人大多是喜欢玩游戏的人,而很多游戏推广游戏的时候都会找游戏博主来帮助推广,付出的广告费一般不高,但是效果却很明显。
在各种游戏论坛对《部落冲突》的评分也非常不错。
‘不得不说,这款游戏非常耐玩,本来只是抱着试一试的心态,没想到就停不下来了,这个游戏还需要动脑子,每一次出去攻打其它的部落都很有意思,打回来的金币和圣水用来升级自己的部落,竟然莫名有一种成就感,这个游戏集合了塔防,策略,攻城,建造多个方面的爽点,让人欲罢不能啊。’
‘玩了这个游戏,我发觉这个游戏有点鸡贼,真的很鸡贼,同时有觉得它真的很牛逼。
比较佩服的一点,也是最重要的一点,这个游戏无论你是花钱,还是不花钱,都是可以最终达到很厉害的水平的,这就是最为公平的一点,既保证了门槛的正确定位,有为游戏开发商找到了赢利点。
不要小看这个设定,不要以为游戏只有氪金才能玩,不氪金也能玩的很好。有些人就是享受这一点一滴积累起来的快乐。
如果想要玩好,第一个氪金的对象自然是买农民了,这点没有任何异议。
这一点我应该有一定的发言权了,我之前是一个从来不会在玩游戏上花一分钱的人,但是《部落冲突》上却让我心甘情愿买了5个农民,就是一次性买,这是最基本的消费,当然你也可以先买四个,一百块搞定,四个农民其实也够用了,最实用的就是农民了,其它的就是土豪玩家才会玩的。’
《部落冲突》的总体评价非常好,不用花钱能玩,花钱就更好玩了,升级的更加快。
其实《部落冲突》整体设计的精巧之处,主要体现在以下四个核心板块:
明确且持续优化的核心目标
合理并让玩家产生掌控感的游戏节奏
丰富的策略和可创造性内容
良好的准入和退出门槛
《部落冲突》想要留住玩家,且想要拥有长久生命力,主要的功劳应该在这四个板块之中。
《部落冲突》从上线开始就已经有收入了,虽然大部分都是不花钱的玩家,可是花钱的玩家也不少,特别是花钱买农民的玩家。
开局有两个农民加三百个宝石,宝石能够加速建造部落的速度,农民可以建造和升级建筑。
一个农民礼包中包含一个农民,且有五百个宝石,这个只需要三十元。
而购买第一个农民,如果不花钱,需要五百个宝石,也就是花了三十元买了一个农民加五百个宝石,而五百个宝石的价格就是三十元。
也就是说,玩家只需要花三十元就能买下价值一千个宝石的道具。
购买第四个农民需要一千个宝石,要不就需要花六十八元,而这个六十八元中包括一个农民和一千个宝石。
第五个农民的价格更贵。
这就是很多玩家说游戏公司鸡贼的原因了。
其实游戏中的道具就是游戏公司制定的价格,如果不玩这个游戏,任何价值都没有,而如果要玩这个游戏,它的价值就体现出来了。
只要你花了一百块