游戏推出之后,公司里的人也需要看游戏的下载量和玩家的反响。
“游戏的玩法虽然已经确定了,但是内容还是要不断更新的,我们游戏推出来的时间虽然仓促,但是有句话我还是要说,一步到位的开发游戏有很高的失败成本,并不是一个可持续的模式,如果我们投入大量的资金去开发游戏,最后却不能成功,那亏本就亏大了。”
“我们要通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升,有些模式要在后续持续增加,设立更多的玩法,建立更高的难度,让老玩家也有持续玩下去的动力。”
游戏经常更新,这是一个优化的工程,目的就是为了玩家有更好的游戏体验。
《水果忍者》的玩法非常的简单,只要看过一次就能够玩了。
而且李哲还知道一个趋势,就是将水果忍者和vr相结合。
vr设备就是那种自己玩觉得非常有意思,可是没有戴vr设备的人看就觉得很傻的那种东西。