龙腾天阙的虚拟雕像被黄月英加持了战神套装属性,让龙腾天阙看起来至少有个战神的样子,要不然游戏在没有开发皮肤之前,人物长相都千篇一律,实在无法体现“战神”英雄气概。
除此之外,黄月英还将龙腾天阙的伤害及防御提升一百倍,也就是说任何主公无论如何都干不死这个雕像。而这个雕像可以在几招之下,或者说,一个大招就可以干掉挑战的主公。
之所以设置这个玩法,黄天霸是希望主公们在挑战战神的时候,能对自己的名将进行最优化配置,包括名将出场顺序、名将培养、装备培养、斗气的释放时机等,都要有个很明确的掌握。
只有这样,才能对战神造成最大的伤害,而最终的奖励也是根据主公伤害高低来分发的。
挑战战神可以获得战神币,伤害越高,战神币越多。
通过战神币可以兑换名将培养丹、黄金级名将声望以及传奇级名将声望。
至于更多的奖励内容,黄天霸想到的时候会随时再加入。
黄天霸担心战神殿一直供奉龙腾天阙会引起主公们的非议,所以,他决定采取轮值设定。
每次会设定好战神的总生命,再敲定一个固定时间点,由主公们一起攻击战神。
在规定时间内,主公们可以想尽各种办法去攻击战神,并产生伤害值。如果战神未死,伤害值则累积到下一次。
在战神被消灭时,累积攻击战神的最高伤害主公可以成为新一期战神。
如此往复。
这样一来,可以最大程度地激励主公们研究战法,以便获得最高伤害,从而有机会体验一把战胜风采。
当然,这只是黄天霸临时想到的一个设定,具体规则及细节都需要跟黄月英商量之后才能确定。
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