夜未明的理论其实很简单,就是算准了游戏设计师的心里和玩家们的心里这两点,进而做出的判断而已。
从游戏设计师的角度来看,一个如福威镖局这样的大型剧情任务安排出来,如果不尽可能的让玩家们参与其中,只是n之间各种自嗨的话,岂不是演戏给瞎子看,又有何意义?
所以,在这种时候,玩家们往往都可以通过不同的角度来接触到与剧情相关的任务。
夜未明他们可以接到破案任务,就连路人玩家也可以接到堵门杀人的任务,那么青城派的玩家为什么不能接到类似幕后布局之类的任务?
夜未明的理论其实很简单,就是算准了游戏设计师的心里和玩家们的心里这两点,进而做出的判断而已。
从游戏设计师的角度来看,一个如福威镖局这样的大型剧情任务安排出来,如果不尽可能的让玩家们参与其中,只是n之间各种自嗨的话,岂不是演戏给瞎子看,又有何意义?
所以,在这种时候,玩家们往往都可以通过不同的角度来接触到与剧情相关的任务。
夜未明他们可以接到破案任务,就连路人玩家也可以接到堵门杀人的任务,那么青城派的玩家为什么不能接到类似幕后布局之类的任务?