游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管《刺客信条:奥德赛》在数值上面已经算是很严苛了。
但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。
看着玩家各种卡的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。
尤其是伴随着《刺客信条:奥德赛》出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩《巫师:狂猎》跟《塞尔达传说:旷野之息》的风。
然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出《塞尔达传说:旷野之息》的了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。
你是怎么做到的?要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。