思考了许久之后,杨晨决定以两种不同的模式来进行《传说之下》的开发。
第一种模式就是按照之前自己想的来。
利用《魔物地下城》中的素材来进行《传说之下》的制作。
至于第二种模式,那就是将其开发成vr模式,通过vr的视角让玩家能够更沉浸在《传说之下》这款独特a游戏的魅力中。
而且本身《传说之下》这款游戏,实际上也算是相当契合vr这样一个平台的游戏类型了。
因为这是一款以剧情对话体验为内容的游戏核心。
同样游戏里面的战斗系统,杨晨也并不准备进行改变。
依旧是很简单的躲避球式的战斗系统。
看起来就跟开玩笑一样,但反而不容易喧宾夺主。
因为这款游戏的核心点就在于体验剧情跟角色的交互体验。
一款游戏需要有一个突出点,否则的话,效果反而就没有那么理想。
这一点杨晨很清楚,参考梦境记忆中的游戏,可以说有很多的例子了。
例如一款借鉴了《黑暗之魂》,并且看似走出了自己的道路,然后逛了一圈又走进死胡同的《仁王》系列。
先是得益于魂类游戏,诞生出了《仁王》并且带来了独特的优秀体验,但后续的dlc内容数值的崩坏,让这款游戏的缺陷完全表现了出来,而到了第二代后就更是明显了。
如《战神》一样的动作游戏体验,如《黑暗之魂》一样的高难度硬核落命体验,还有《暗黑破坏神》式的装备系统。
然而这三种游戏类型,根本就是互相冲突的。
以《战神》为例,极之暴力美学,还有酷炫连招组合,这是《战神》的核心体验,这是一款动作驱动的游戏,而这一类的游戏特点,那就是容错率高,玩家就算被怪物揍几下,普通难度基本也无伤大雅,因为爽快连招杀戮才是这种类型游戏的特点。
而《黑暗之魂》则是关卡驱动类的游戏,低容错、怪物打你一下就死,这种惊险刺激是其游戏的核心体验,所以在战斗系统上,《黑暗之魂》这一类的游戏不会有那么多繁琐的连招,即便看起来十分华丽的《只狼:影逝二度》与《血源诅咒》其实仔细来看的话,还是非常简单的伪回合制、枪反、翻滚、闪避、招架。
至于《暗黑破坏神》就更简单了,更好的装备、更强的数值,组合成更好的套路,这就是其中的精髓。
而《仁王2》这款游戏则是什么都想要,但组合到一起却就很别扭了。
玩家操纵的主角能够打出动作游戏里面酷炫连招,但这样一来主角就太强悍了,丧失了魂类游戏那种刀尖上游走的紧张刺激。
怎么办?加难度!
但主角单挑那么强了怎么加难度?
堆怪!
一个打不过,那就上一群!
什么都想要,反而失去了初代《仁王》的那种韵味。
同样《传说之下》也是如此,如更好的建模、立绘是让玩家更能够沉浸到这款游戏的故事里面去。
这是相辅相成的。
……………………
在杨晨忙着进行《传说之下》开发准备工作的时候,没有出乎杨晨与王亚梁两个人的意料。
嘉盛那边已经按耐不住找上星云游戏跟uegame了。
跟星云游戏还有uegame不同,独立游戏出品这一块的利润,其份额在嘉盛内部还是比较高的。
而此前星云游戏虽有这方面的业务,不过显然跟嘉盛是没有办法比的。
后期双方也是合作关系,这一块星云游戏也没有过多的涉及,至于h这一块则是属于另外一个独特的新平台了,跟嘉盛没有什么关系。
至于uega夥荻钭匀宦植坏郊问⑷コ裕而国内的话uegame则是属于想吞也吞不下,还不如做个顺水人情给嘉盛。
“他们还真的挺急啊。”
会议室里面,得到消息的杨晨跟徐煜坐在这里讨论。
关于星云游戏内部,徐煜更多的经历是放在ip化这一块。
其最显著的成绩,那就是如今星云游戏在国内玩具市场的份额,已经成功排到第二了。
尤其是在不久之前的《超级马里奥制造》推出后,星云游戏出品马里奥相关的各式各样的玩具,成年人群体里受欢迎的程度倒是没那么高。
但孩童群体这边,反响倒是出奇的好,这一点倒是让杨晨比较意外的。
“毕竟这一块是他们的大蛋糕。”徐煜笑了笑。
说实话,虽然是网龙三大出手,但这一块对星云游戏的影响还真的没有那么大。
当然账不能这样算,且不说网龙三大是星云游戏的对手,光是嘉盛目前还跟星云游戏保持着合作关系,他们也不可能袖手旁观。
“同样搞一个独立游戏扶持计划,跟网龙三大打擂?”杨晨也不由得笑了笑说道。
“这样也行,不过这样的话对我们有一点不利,如果网龙他们那边出现了一个爆款的独立游戏,而我们这边没有……”徐煜的话没有说完,不过杨晨是明白他的意思了。
总的大影响当然没有什么,但却肯定也会被网龙三大那边带一波节奏,不为让自己损失多大,哪怕单纯恶心恶心也就够了。
“这方面的问题不用担心,最近我也有一款小游戏,到时候会放出去,算是给这次活动造个势了。”杨晨笑了笑说道。
杨晨也没有准备将《传说之下》放到这一次活动里面,倒不是说其它的元素,只是相比于梦境记忆