看着面前的视频,陈旭没有什么犹豫直接点了开来。
伴随着一阵‘得得得……得得得得……得得得得得’的《超级马里奥制造》的背景音乐,看起来有一些憨憨的小蓝蘑菇头出现在画面上,前面的道路上没有其他的东西,只有一个高高的墙壁,还有一个绿色的乌龟壳。
只见小蓝蘑菇头奔着乌龟壳跑了过去,将其抓在了手上跳跃起的同时往墙上一扔,随后伴随着乌龟壳发出‘啪’的一声音乐特效,小蓝蘑菇头直接踩着龟壳越过了墙壁。
“卧槽!还真的能够用龟壳借力跳跃?”
简简单单的一段一分钟不到的视频。
实际上这也只是《超级马里奥制造》里面进阶阶段的一个小技巧而已。
比这种单纯一个龟壳跳更难的操作,《超级马里奥制造》里面也不是没有。
但对于陈旭以及大多数刚刚上手的《超级马里奥制造》玩家,这种操作直接让他们惊了。
竟然还有这样的操作?
平常上不去的高墙,用一个龟壳就上去了?
对于大多数的游戏而言,太过于困难会劝退玩家,太过于普通同样也是会劝退玩家。
只有难易程度正好,而且从易到难,玩家能够经过自己的努力,感受到一种提升,才是最吸引玩家的地方。
就如同《黑暗之魂》里面一样,一开始玩家面对灰烬古达都被打成了狗,但到了后面玩家的盾反、翻滚越来越熟练后,别说灰烬古达了,就算是英雄古达都给你头锤爆了。
慢慢的提升自己,始终感觉能够进步,实际上这也是玩家的一种心理预期。
就如同《英雄联盟》里面一样,为什么有这么多玩家想要从白银打到黄金,从黄金打到白金,追求的不仅仅只是所谓的分段,其实还有自身的提升。
当然对于大多数玩家而言,这种追求自我的提升,其实只是为了更好的装逼,但这也是属于人之常情,而且是很正常的一种心理。
毫无疑问《超级马里奥制造》虽然看起来是一款全年龄的休闲娱乐游戏,但实际上也如同《英雄联盟》这种游戏一样。
例如更高深的进阶游戏技巧,还有多人模式下s级s+以及红名这种特别显眼的段位实力判断。
“这个技巧,我还真不会!”
确定了这是一个技巧后,陈旭感觉到自己的手有一点痒,重新回到游戏里面又连续操作了两把。
等又死了几条命,命数成功来到了20条之后,陈旭打住了这样的实践。
经过这么多次的尝试,陈旭差不多心里也有一个逼数了。
他想要学会这个技巧,几次、十几次的尝试恐怕是完全不行。
而且这个模式下也不适合啊,这失败一次就要死一条命,这谁顶得住啊!
“那个咱们先过关,等之后不是有作图的创作模式么?咱们在那个里面慢慢试,而且这个龟壳跳肯定是属于高端技巧,我敢说大部分普通玩家肯定都是学不会这种技巧的。”
“就跟《英雄联盟》里锐雯的光速qa一样,一大群人嘴上说着能光速qa,但实际操作出来却是龟速qa,但锐雯大部分玩家还不是能玩?这游戏也是一样,就算不会龟壳跳,一样能够通关,你看咱们钻管道老老实实的走不就行了?”
“而且你们没有发现吗?这一关还教会了我们一个道理,走捷径是需要实力的,咱们没有那个实力,那就安安分分,踏踏实实的走脚下的路,这游戏是如此,做人一样也是如此,仔细思考一下这游戏跟人生其实又有什么差别呢?”
陈旭看着直播间里面的弹幕,偷偷摸摸的将之前挂着‘用技术堵住你们的嘴’这一句话给下了,同时开始跟看直播的观众们扯东扯西。
“nice!过关!就是这么轻松,不会龟壳跳又能怎么样?老老实实的过关不就好了!”
通过管道成功的拿到钥匙,通过了这一关,陈旭重新露出了开心的笑容。
通关过后,陈旭继续朝着前面慢慢的进行着探路,不过随着后面的关卡出现,陈旭的表情也变得越来越凝重了起来。
水温有点……不对,是难度有点不对劲了啊!
虽然说后续的难度提升,这是完全在意料之中的一件事。
但这个难度感觉有一点困难了啊!
尤其是配合上游戏里面各种道具,还有开关、机关的机制。
同时有一点相同的那就是如同之前的龟壳跳关卡一样。
后续的几个关卡里面一样那种用高端技巧可以走捷径的图。
例如开局一堵墙,一根管子,还有一个弹簧。
跟龟壳跳一样,得在空中踩在弹簧上面然后跳到高墙后面,只是单纯将弹簧扔在地上,踩上去是跳不过去的。
然后还有更过分的两个壳,一个壳在地上,一个壳在墙上,得在空中连续龟壳跳两次。
不过好在如同之前的那一关一样,还有另外一条道。
走管子拿钥匙,虽然繁琐了一点,但只要小心一点完全能够顺利通关。
伴随着第十九关通过后,让陈旭有一点意外的是系统竟然提示他已经完成挑战了。
剩下来的最后一关是额外关卡,玩家可以选择挑战与否,不过如果挑战成功的话,能够获得游戏里面一个特别的装饰品。
“就这?就这?太轻松了吧!还有十二条命没用呢!”
看着直播间里面666的弹幕,陈旭脸上露出了开心的笑容。
虽然龟壳跳、弹簧跳,这