哪怕你是天下第一的吕奉先以寡敌众,那下场跟手持梨花开山斧还要做刘备女婿,并且逗汝一笑的刑道荣也不会有太大的差别。
就是一个字:死!
但对于玩家而言,这种感觉就完全不一样了啊!
配合上高智能的ai反应,玩家如果每次打仗前都要亲身披挂上阵斗将。
王烨感觉这比《黑暗之魂》之类的魂类游戏还要困难了,普通的玩家能够单挑打赢的估计没几个。
《黑暗之魂》里面是boss跟小兵其实挺蠢的,来来回回就那几个招式,主要就是血厚,玩家需要研究对方的攻击手段,容错率比较低,一个失误血条就清空了,实际上数值还是占了比较多的元素,毕竟boss血厚啊。
但《骑马与砍杀》里面,卡拉迪亚大陆的本体内容还好,但这的差距简直了。
数值上双方的确是同一起跑线,玩家被砍三刀就挂,n不按套路出牌了啊。