宣传?
直接开搞宣传视频?
别说游戏开发的团队,这一次他们连文件夹才是刚刚创建出来的啊!
听见杨晨的话,布兰登跟王烨两个人都是有点傻愣愣的。
“最近我们的动作比较小,而且也没有发售什么真正的大作了,给玩家一些期待与盼头么。”看着有些愣神望着自己的布兰登与王烨两个人,坐在位子上的杨晨笑呵呵着说道。
在《最后生还者》之后,星云游戏也连续推出了两款产品,《文明》以及《蜘蛛侠》从品质上面来说,这两款都是相当优秀的作品。
但是从规模上来说的话,实际上这两款游戏还真的称不上什么大作,只是由星云游戏制作出来的而已。
只不过问题在于,这一份期待实在是有一些太早了啊!
“那个杨总,这会不会太早了?”王烨试探的朝着杨晨道。
“好饭不怕晚,这代表我们有自信,而且烧菜不都是先闻到香味,然后菜才出锅的么?”杨晨摆了摆手说道。
听见杨晨的话,王烨没话说了。
这是好饭不怕晚的事情么?
别说菜下锅了,这是连菜洗都还没洗,锅里的油都还没热!
这玩意他们连游戏的文件夹才刚刚开始创建出来呢。
望着杨晨,旁边站着的王烨与布兰登一脸无语的表情。
给玩家期待,这话说的没什么毛病,但问题是这期待也太早了吧,这饼都还没有开始画起来呢。
“行了,先回去吧,先将宣传预告做好,然后成品给我审阅一下;后续的话,公司内部会组织一次旅……实践活动,体验一下骑马奔腾的感觉,这将会是游戏里面比较重要的内容。”杨晨轻轻咳嗽了一下,朝着两个人说道。
等到王烨与布兰登离开后,杨晨重新打开关于《骑马与砍杀》的设计稿。
游戏本身的内容这一块杨晨并不准备进行多少的改变,依旧是卡拉迪亚大陆,以及这片大陆上的各个王国的背景。
但在另一方面的官方d中,杨晨则是打算以另外一种模式呈现给玩家,同时也算是给玩家表现出这款游戏对于d方面的支持程度。
以三国为背景的全新d的支持力度,另一方面也算是给国内玩家的一个官方专属的故事了。
“不过这样的话,宣传视频也干脆做成两个版本好了,一个以西方为主游戏中原本的中世纪背景,一个则是以国内的三国为背景。”坐在电脑前面,看着撰写的设计稿,杨晨心里面很快就有了一个想法。
反正都是要画大饼的,那干脆这个饼就画的更香一点呗。
杨晨相信大多数的玩家应该都有一个金戈铁马的将军梦,现实中的战争是血腥、残酷的,没有人会想要在现实中打仗。
但在游戏里面,还不能体验一下金戈铁马的沙场么?
而且既然也决定要做一个官方式的d,那当做游戏宣传的卖点自然也是无可厚非的了。
………………
几次会议,确定了《骑马与砍杀》的开发方向,很快游戏其团队就已经组建完成,并且正式进行内容的开发了。
就如同游戏的名字一样,骑马与砍杀,游戏中的马战可以说是游戏的主要特色点之一了,通过游戏的物理引擎呈现出马匹颠簸、惯性的视角,还有马战的一些细节反馈,这些都是相当重要的点。
所以杨晨他们的第一站就是江市南区的一家马术俱乐部。
当然除了实际体验一下骑马的感觉到底是什么样的,该如何在游戏里面给玩家呈现出那种感觉,游戏本身的内容上面,杨晨也并没有落下。
抽签没抽到的团队,则是留在了公司内部,进行游戏中部分ai的优化。
就如同是《魔兽争霸》里面的英雄单位,以及《文明》里面的伟人一样,《骑马与砍杀》里面也将会有特殊的将领。
在之前开发《血源诅咒》以及《黑暗之魂》还有《战神》的时候,对于游戏中的ai其实也已经应用的比较完善了。
但考虑到游戏本身的元素,一直并没有加入到游戏中,因为对于玩家而言,这实在是有一点太不人道了。
例如使用了这一套ai后,游戏中的怪物将会变得智力更高,甚至完美的应对出玩家的攻击。
想象一下在你传火的时候,面对灰烬古达,你一个绕后准备来一招正义的背刺,结果古达灵巧的一个小碎步,转头对着你就是一剑,这火是传还是不传了?
另外一点,那就是这些游戏中,数值对于游戏的难易程度还是有一些影响的。
而在《骑马与砍杀》中则是不同,不管是玩家还是敌人,基本上命中都是两三刀的事情,不会出现修脚修了一万年才把对面打死。
其次那就是作为战场类的游戏,武将比小兵更强,那也是很正常的一件事情啊。
就如同正在开发的三国版d,吕布能跟普通小兵一样么?
当然不可能。
但在不影响数值的情况下,如何让吕布这种有名有姓的武将更强呢?
那自然就是加强ai了。
当然这也要进行适度的调整,不能够强的离谱,但也不能弱的没边,至于玩家单挑的情况下,可能大部分都打不过这些有名有姓的武将n?
在杨晨看来这也并不是多大的事情,毕竟《骑马与砍杀》的元素本身就不是割草,而且你非要单挑技术不行打不过,那能咋办?带着大军盘他呗!
……………
而在星云游戏还在