在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。
一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《gta》还有《巫师:狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。
因为这是游戏属性而决定的,如《巫师:狂猎》虽然也是故事驱动的r游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。
而《gta》就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的《gta》玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。
他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的《gta》。
反观《最后生还者》,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。
如果不是《最后生还者》的确是如同《gta》这样级别的神作,否则的话销量可能还会更低一些,这些也是为什么《最后生还者》如此出色,但销量却并没有碾压《超能英雄》的原因了。
当然这只是跟《gta》这种可能十年都不会有一款的怪物游戏相比,相对于其他游戏而言,《最后生还者》本身的销量已经是顶尖层次的了。
包括此前已玩法为主的《无主之地》其实也都是比不上《最后生还者》。
毕竟《最后生还者》让一众权威游戏媒体给出了满分评价的品质不是随便吹出来的。
不过毕竟相比于《gta》这种本身属于开放世界游戏,再加上还有多人模式相比,《最后生还者》本身15小时左右的故事流程,再加上还是单线程,其热度还是不可避免的慢慢降低下来了。
尽管依旧有不少玩家还在讨论着《最后生还者》里面的游戏内容,但更多的只是讨论游戏中角色的关系,又或者后续的一些剧情的概想而已。
针对于本身游戏主线剧情上面的讨论,已经没有前些日子那么热火朝天了。
同时国内外其他一些厂商的游戏相继上线也是分离走了不少的流量。
而杨晨的话也是将重心放在了《文明》这一款游戏上面。
…………
在梦境记忆中如策略游戏这一类型,其实有许多,《三国志》《英雄无敌》《火焰纹章》《全面战争》,但如果非要选择一个能够让非策略受众的玩家去上手的游戏,那《文明》系列就是不得不谈的一个存在了。
尤其是在游玩的时候,一定要记得拉上自己房间里面的窗帘,确保自己没有办法看见外面的景色。
虽然《文明》被冠以文明两个字,但实际上这并不是一款严肃严谨的历史向游戏,反而这是一个非常轻松愉快的游戏。
游戏中也没有牵扯与什么哲学与政治隐喻观点,而这正是让所有玩家喜欢的地方。
毕竟玩家对于玩弄哲学政治可没有多大的兴趣,他们更想要做的是用林肯率领军队大战甘地,让印第安人建造出世界上的第一枚核弹,让秦始皇能够见证华夏文明的繁荣昌盛。
忠于历史从来不是《文明》这系列游戏的目的。
跟其他的策略游戏一样,《文明》也是标准的4x游戏。
exer征服。
几乎所有的策略模拟类游戏都有意无意的遵循着这个架构。
而《文明》其最大的优势与特点,那就是游戏的题材类型了。
就如同游戏的名字一样,这是一款能够涵盖整个人类文明长度的游戏,这种横跨超长时间和超大广度的类型题材,毫无疑问是《文明》中最为强大的魅力,也是最能够吸引普通玩家的点。
探索过去可以说是人类的天性,或许有人不喜欢历史课,但并不代表他们不喜欢听历史故事,而《文明》毫无疑问就是为玩家讲述好一个历史故事,尽管可能并不是严谨的历史故事,但体验陌生的文明、领略异国要面临的不同困境,这种人类以自己血肉构建的文明,是其余策略类游戏难以媲美的。
当然这只是《文明》表面上的魅力点。
下一个回合我就睡觉了,诶怎么天亮了!诶天又怎么黑了?
这些都是玩家对于《文明》系列的调侃,甚至很多没有玩过《文明》系列的玩家都听过这些调侃。
虽然可能有一些夸张,但却也足以证明一点,那就是这是一款拥有无穷魅力的时间杀手游戏。
跟《最后生还者》这样电影式沉浸以故事推动的游戏不同。
让玩家能够完全沉浸到游戏中去,对于《文明》而言,它毫无疑问就是凭借着自身的游戏性,让玩家不断的将自己的时间贡献出来。
下一回合,我就关游戏,关电脑去睡觉;犹如一个黑洞一样,将玩家的时间吸入其中。
这就是《文明》最大的魅力所在了,没有在一天内同时看见两次太阳一次月亮的《文明》玩家,他的《文明》游戏体验是不完整的!
当然《文明》也并不是毫无缺点,比如在《文明》游戏的后期复杂的算法会让游戏在回合之间ai行动阶段的等待时间太过漫长,以及后期城市与单过数量过多,却不能够进行托管,必须全部进行手动管理,这就让其《文明》在后期时会给玩家带来大量的重复操作,导致出现一些些的沉浸脱出感。
而这些受限于技术方面比较硬的缺点,则是会让玩家有一种中断式的体验,更出色的ai还有更好的优化,