rpg跟fps能不能很好的结合在一起,很显然《无主之地》用自己的销量表明了一牵
跟《绝地求生》的在线数不能够相比,相比于梦境记忆中最高纪录的350万相比,更优秀的品质,以及经验更丰富的运营团队,再加上游戏本身免费的战略,光是均在线数也已经稳固在500万上下了。
但《无主之地》的成绩也十分的出色,正处于发售热度的高峰期,最高在线数300万,并且其销量也已经突破700万了,可以是绝对的大成功。
而且跟《绝地求生》这一类的游戏不同,《无主之地》的侧重点是偏向于单机pve,以及团队协作这上面,而不是竞争。
游戏论坛,还有各个游戏网站里面,关于《无主之地》的话题在这游戏刚刚上线的阶段,其热度也已经盖过发售时间有一段时间的《绝地求生》了。
如果论后续的游戏时长的话,那《无主之地》跟《绝地求生》比起来绝对是没有办法比的。
因为《绝地求生》这种多人竞技项游戏,在持续游玩体验上有不可超越的优势。
那就是与人斗其乐无穷。
但如果从目标的短期粘性来的话,那《无主之地》这种刷刷刷的游戏,绝对是让人感觉到中毒的。
从一开始打怪费劲,然后爆出了颜色等级更高的装备,火力立刻上来了。
而伴随着等级的提升,从初期的诱饵,各种金色的闪光让玩家激动后,玩家慢慢对这种金色传也开始变得淡然。
但经过了这么长时间的体验,基本上就算不去刻意的刷,游戏的剧情进程基本上也已经推进差不多一半了。
玩家角色的等级也已经足够的高了,这时候后续的技能树跟装备搭配就又是一种更内耗玩法。
当然这些就属于深入游戏内耗玩家去体验的了。
就如同《怪物猎人》一样,对于玩家而言游戏其实有两种玩法。
首先最普通的玩家,我作为一个工具人苍蓝星,打完最后的古龙游戏就已经结束了,这款游戏他已经玩到终点了。
而另一种玩家,打完剧情差不多只是刚刚入门游戏而言,后续打造装备配装刷珠子,挑战更困难的龙,这才是游戏的核心。
《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,实际上也是如此。
当然除了游戏本身的刷刷刷元素,还有不少的游戏媒体发文,从游戏的世界观还有剧情上面去分析《无主之地》。
在剧情上面,其实《无主之地》并不算太出色,当然这个是针对于其第三部《无主之地》来的。
在星云游戏与uegame开发的《无主之地》剧情上,杨晨采用的是潘多拉上的故事。
而后续雅典娜、普罗米西亚这些星球的故事将作为后续dlc的故事来奉献给玩家,同时在剧情上面尽管《无主之地》并不是以电影沉浸式体验为主,但也不能够那么随便,跟闹着玩一样。
相比较梦境记忆中第三部《无主之地》闹着玩一样的故事,实际在前两部的《无主之地》里面,通过连续两个系列,外加前传还有各式的dlc,虽然故事只能够类似于好莱坞式传统的套路,但通过大量的细节,还有各式各样的任务,还是塑造出了一个足够出色的合格反派:帅杰克。
并不是那种一上来就是超级邪恶的反派,游戏里面将帅杰磕一声都通过各式各样的任务,以及故事展现在了玩家的面前。
甚至比起玩家操纵的主角,帅杰磕发家历史反而要更加的详细,同时让玩家了解到了这到底是个怎样的人。
一个程序员如何变成暴君的发家史。
从最开始的帅杰克就只是一个自卑普通的程序员,平时面对上司时唯唯诺诺不敢出声。
而私下里则是重拳出击野心勃勃,一心想要抓住机遇升职踏入高层。
这个机遇就是秘藏,而让他拥有信心的地方就是他的女儿:使,一开始玩家踏入潘多拉星球时出现在脑海里那个神秘的女人。
他的女儿生来便是魔女,有着奇特的能量,能够与秘藏产生共鸣,这令帅杰克抢先知晓了潘多拉星球的秘密,掌握了秘藏的实际信息。
如同一场傀儡游戏,帅杰克以卫星为台,自己的女儿为线,对初来乍到的主角一行施行诱导,将秘藏猎人们变成了自己在潘多拉上的棋子。
棋子们在棋手的指挥下旋转跳跃,先是摧毁了潘多拉最具规模的赤矛军团,让星球势力间的食物链失衡,接着又开启了密藏,令远古怪兽毁灭者重见日。
随着毁灭者的死亡,一种新的能源从星球内部喷发出来,这令整个潘多拉废土,变成了充满镒矿的机遇之地。
在这段故事里,帅杰克从未露面,从头到尾,他都藏在幕后,扮演着阴谋家的角色。
直到标注着亥博龙的卫星出现,玩家以及游戏中的主角才骤然惊觉,怪不得看起来像个dà_boss的毁灭者那么弱,原来只是个弟弟,大反派另有其人啊!
原本这一切虽有些意外,都却并没有让帅杰克有多么事态。
但在这之后另一件突然发生的事情,不仅让帅杰磕计划出现了偏差,更是让他的性格发生了转变。
在一次危机事件中,帅杰克急需过去同事的帮助,但这位曾经的下属有着自己的算盘,为了事业上的美好未来,他背叛了帅杰克。
这令帅杰克愤怒,但出于旧日的情分,他还是选择了宽恕,可在帅杰克转身离开之际,扳机声与枪响声出现,隔着一