“难道说前期不送盾牌的么?”
很快陈旭就意识到了游戏里究竟少了些什么东西。
将猎人斧头跟火枪装备上之后,陈旭找了半天也没有找到给他准备的盾牌。
不过倒是从猎人梦境的地上,找到了一些战斗的技巧,比如在怪物的背后用蓄力攻击,然后靠近就能够用出类似背刺的内脏暴击。
又或者在敌人攻击的时候,使用枪械攻击,把握住时机就能够将敌人打入僵直的状态,从而发动内脏暴击。
虽然还没有实践过,但陈旭稍微想了想就感觉到游戏里面那隐藏的恶意了。
这看起来像是盾反的枪反,要是失败了的话,那不是直接被攻击到了?虽然说《黑暗之魂》里面盾反失败也是有惨痛的代价,但好歹手里面也有一个盾牌,能够给予自己一些心理安慰啊。
找了一下,陈旭又到处闲逛了一下,虽然之前他看弹幕已经知道,这个类似教堂一样的建筑物是个工坊,专门用来强化装备的,只有没有死亡主动通过提灯进入才能够开启,并且里面并没有什么好东西。
但陈旭还是进去探索了一下,除了从那个坐轮椅的老头子口中,得到了一些神神叨叨的消息,其他的收获就没有多少了。
而门口那个跟充气娃娃一样的人偶,虽然长得挺漂亮的,但走过去也没有办法触发什么对话。
整个猎人梦境里面,他唯一能够用到的东西就是传送阵,还有中间那个跟喷泉一样的交易商店了。
“不过,《血源诅咒》这游戏真的感觉难度降低了n多啊!虽然通过提灯不能够跟《黑暗之魂》一样补充血瓶,但一次能带这么多血瓶,这想死都难啊,别说买血瓶了,我估计我身上的都用不掉。”陈旭看着游戏的界面,想着他刚刚体验的感受,总结了一下自己的看法。
感觉比《黑暗之魂》受苦的成都要低太多了啊!
虽然说游戏看起来是崇尚进攻,比如开局不给你盾牌,再加上武器的变化还有双手持握的模式,想一想就知道双手持握肯定不能够用盾牌了啊。
而且闪躲的方式也从泥打滚变成了闪避,再配合上抢血的机制,整个游戏似乎都鼓励着玩家进攻。
通过猎人梦境离开后,陈旭没有继续往前面进行探索,而是返回到了尤瑟夫卡诊所里面,将之前追了他一条街的巨狼给干掉。
巨狼的攻击手段并没有多厉害,毕竟也就是个普通的小怪而已,攻击力虽然挺高的,但基本上只会前扑稍微注意一下就躲掉了。
至于枪反这个技巧的话,陈旭也实验了一下,在损失了两个血瓶的代价后,面对再次扑来的巨狼,陈旭选择用自己手里的斧头让其安息。
“枪反是不可能枪反的,也只能躲在盾牌后面怂一怂。”
陈旭摇头晃脑的念叨了一句,然后前面继续推进。
路上遇到的小怪,陈旭也没有拿他们练枪反的意思,而是直接两刀砍死,反正他是不准备用枪反这个技巧了。
老老实实躲在盾牌后面难道不安全吗?
重新顺着梯子来到之前亚楠中部的提灯,陈旭发现在提灯前面竟然有一个亮着灯的房间能够交流。
‘哦,你肯定是个猎人,而且也不是从这附近来的。’
‘我叫吉伯特,跟你同样是外乡人,你肯定过的很高兴吧?’
‘亚楠的人们……对待客人的方式很特殊。’
亚楠对待客人的方式很特殊?
有多特殊?能有《黑暗之魂》里面不死镇,跟病村里的村民们那样热情么?
陈旭撇了撇嘴,对其嗤之以鼻。
不过从这个吉伯特的口中,陈旭还是得到了不少有用的消息。
比如看起来跟主线息息相关的暗淡之血,可能在一个名为治愈教会的组织里面会有一些资料,而想要前往治愈教会的话,则需要穿越峡谷去亚楠之东的大教堂区。
简单的对话完后,尝试着推旁边的门,不过目前还是锁住的提示需要用装置开启。
玩过《黑暗之魂》的陈旭很快就意识到,那应该是一条近路,会在接下来的探索地图中解锁。
这也是游戏中地图的一大特色了,隐藏着各种各样的捷径给玩家,道路四通八达。
尤其是在《黑暗之魂》的dlc里面,更是将地图的贯穿设计给做到了顶峰。
虽说那不算大的地图,对比游戏的剧情来说,有些让人出戏,但精妙的地图设计完全弥补了那个缺陷。
毕竟没有任何东西是完美无瑕的。
从右手边的道路走,在楼梯向下的拐角处,陈旭看见了一个举着火把背对着他的村民,以及一个躺在地上装尸体的村民。
不过这并不是最让人瞩目的地方,最让人瞩目的地方是那个拿着火把的敌人手里面拿着一个破木盾。
将武器切换成长柄模式,陈旭稍稍靠近,在对方察觉到他的时候释放出一个大风车直接将两个人秒杀。
而靠近其中的一个村民后,陈旭整个人愣了。
掉盾牌了?
这就是《血源诅咒》里面的盾?
看着其中一个村民掉落的白光,陈旭有点愣。
‘破木盾:虽然它能够给猎人提供一些防御,并抵挡一些伤害,但对于崇尚进攻的猎人而言,这实际上是个碍事的累赘。’
实际上在原本梦境记忆里的游戏中,这个破木盾得玩家们来到大教堂区才能够获得。
但杨晨思考了一下,还是决定将这个木盾提前加入到游戏里