完全没有参透杨晨话中的意思,无数玩家松了一口气,有盾牌那就行。
毕竟在《黑暗之魂》里面就算不会盾反,依靠一手龟盾流也是能够苟过去的,就是耗得时间有点长而已。
至于玩家使用盾牌体验感会变差这句话,则是被玩家们下意识的忽略了。
体验感会变差?
能有多差?被boss压着打?
打就打呗,咱乐意,就是一个字:苟!
一刀刀磨死你!
在杨晨回答完之后,游戏星空的记者问出了最后的一个问题,也是玩家们比较关注的一个问题:“杨总,关于《血源诅咒》里面的战斗系统,能够透露出一些信息么?对比《黑暗之魂》会有哪些改变?”
“当然可以,跟《黑暗之魂》里面不同的地方,玩家携带的血瓶数量比《黑暗之魂》要高的多,而且我们还引入了一个特殊的系统reg,玩家在被攻击后立刻进行反击,将会将之前失去的血液抢夺回来,就相当于做出了一次成功的防守。”杨晨一边说一边露出了笑容。
而玩家们听着杨晨的话,兴奋的同时还有一种意外感,说好的魂类游戏呢?
怎么听上去,《血源诅咒》好像很简单的样子?