艾派克游戏里面,一觉醒来的德普看着网上的消息露出了笑容。
一切安好,没有发生当初《星球大战》一觉醒来啥都变了的情况。
《罪恶都市》仍然排在销量榜第一的位置,而《gta》则是第二的位置。
果然,就如同自己想的一样啊!
哪有那么容易翻车?
这江湖果然是属于他们这种年轻人的啊!
将下面传上来的数据统计看了一下,德普注意到了一点,那就是《罪恶都市》的口碑以及评分出现了一些下跌的情况,不过他也没有太过关注,因为这是很正常的现象。
哪款游戏的口碑没有下跌过呢?
从来就没有所有人都喜欢的游戏,这一点德普还是很清楚的。
“年轻力壮的你打不过,但对付老了的你,还是绰绰有余的啊!”看着销量榜排在第二的《gta》德普的脸上露出了笑容。
接下来就是属于《罪恶都市》的sh了啊!
能够一个月霸占榜首的位置,虽然跟没有什么厂商推出有竞争力的作品有关,但《gta》你已经够勇了,可惜时间这个强大的敌人是任何人都无法避免的啊!
当一个游戏的不败金身被打破之后,那就没有什么好怕的了。
看着销量榜第二的《gta》,德普不由得陷入了一阵唏嘘,《罪恶都市》接连霸榜,而《gta》慢慢下降热度,从老二变成老三,从老三变成老四,然后慢慢跌出畅销榜。
德普的脑海里面已经勾画出一幅蓝图了。
…………
完全不知道德普的想法,星云游戏内部的杨晨也是关注了一下《罪恶都市》这款游戏。
不得不说在上手之后,杨晨感觉这款游戏还是可以的。
在他看来这款游戏还真的挺有一些东西,比如游戏的爽快、还有动作体验,包括fps手感,都是挺棒的。
不过在体验了一段时间后,结合梦境记忆里面的一些类似的游戏设计,杨晨也发现了《罪恶都市》里面的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
这是优点,但同样也是缺点,就如同梦境记忆中一个名为无双系列的游戏一样。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是这种游戏却很容易陷入一个死循环的圈子,那就是后劲不足。
初期玩家玩的时候十分的有趣,但后续的体验就很重复了,于是只能出现不同的敌人、不同的角色招式以此来增加玩家的新鲜感。
不仅仅是act动作的类型,甚至包括fps类型的游戏,还是在梦境记忆中一款名为《求生之路》的游戏,只不过相比于普通的无双游戏,《求生之路》就要厉害的多了,可以说完全又跳出了割草系列的局限,那就是开放d的策略,以及对抗模式。
正是得益于这种源源不断能够让玩家感到新鲜的内容,《求生之路》在梦境记忆中超过2000万份的销量,其中绝大多数都是源自于支持平台,而不是封闭式的主机平台。
但这对于《罪恶都市》来言,开放d也并不能够解决太多的问题,因为有一个很重要的点,那就是这是一款开放世界游戏,可不能够跟梦境记忆里的《求生之路》一样让玩家制作一个个不同的关卡。
再怎么制作d元素,也都是基于本身游戏内容上面的,而《罪恶都市》的游戏载体就注定,后续即便有d内容也不会太过于改变游戏的本质,而想要改变的话依靠d团队的话,则是很难在短时间内做到。
对《gta》根本不会有一点的影响,这是在杨晨试玩了大概五个小时候从心里面得出来的一个结论。
而且在杨晨看来,《罪恶都市》非但不会对《gta》造成什么影响,恰恰相反还可能会让自己陷入一些麻烦。
因为这一类型的游戏,基本上是上手有趣,然后就会陷入乏味,而且跟《gta》的不同,剧情在《罪恶都市》里面并没有很好的展现出来,因为其开放世界式的玩法。
而《gta》不同,看起来《gta》是一款很爽的游戏,抢车子来一场警匪大战,但实际上在线下模式里面,剧情跟展现游戏的世界才是最为主要的内容。
如果玩家只是单纯的为了抢车子,玩警匪大战,肆无忌惮的玩耍,很快也会陷入到一个有点腻的情况。
通过主线剧情,还有各种支线剧情,将洛圣都中其它的玩法,跟这个世界展现出来,这才是《gta》的魅力所在,而不是说让玩家成为一个破坏狂。
实际上在《gta》里面有很多的设置都是杜绝玩家成为一个破坏狂,比如永远都杀不完的警察,比如上天入地下海,几乎你在哪只要你不去刻意的躲,警察都能找到你。
这些都是隐形的设计,告诉玩家,最好不要在洛圣都里面肆无忌惮。
如同等价交换一样,在洛圣都里面做了某些事情,就要有面对这些事情带来代价的觉悟。
包括线上模式也同样是如此。
而且,跟线下模式不同的地方是,可以说拥有了多人模式的《gta》才能最好的将洛圣都的魅力展现出来,让玩家感觉自己也活在这个城市里。
如果单纯的将《gta》的多人模式系统剥离开来,无论是玩家还是游戏设计师都必须得承认一点,那就是品质或许还不错,但算不上多牛逼。
可将这些元素全部融入到洛圣都这个栩栩如生的世界里面,可以说感觉就完全不一样了。
因为《gta》的所有玩法都是建立在洛圣都这个鲜活城市的基础上。<