首先有社交圈子,才会有攀比炫耀的心理,从而带动氪金。
除此外还有对玩家的粘性培养,以及后续的可发展式割韭菜。
同时因为游戏本身是付费制的游戏,即便这一部分的独狼玩家被劝退了,但这对于整体的收入并不会有太大的影响,因为如果只是因为这些点而被劝退的玩家,基本上也不会去再多人模式付费氪金。
当然如果玩家足够肝的话,一样能够不氪金,慢慢积累到购买所有设施,豪宅,豪车,并解锁内容。
但在这途中,不考虑刷圈,又或者某些科技手段的话,玩家的游戏经历势必是如同日常上班一样的打卡式游戏体验,而且这还会是相当漫长的一个积累。
游戏的养成是模式,配合上栩栩如生的洛圣都,可以说十分优秀。
但在线上模式,抢劫模式的收益来源上,杨晨跟其团队会进行一些数值上的调整,这部分将会是主要收入,这是毋容置疑的。
但另外其余的差事的收益也不会那么的低。
除此外降低任务的要求,在进行任务的时候,玩家也能够选择成为一个独行侠慢慢的攒钱,将多人模式玩成单人模式,给那些喜欢一个人玩游戏的玩家一个选择。
杨晨很明白,独行玩家群体,可以说是相当多的一部分群体,而且这一部分并不是只能够做独行侠,而是他们并不想要去接触其他玩家的圈子。
对于这些人在游戏里面,他们将会有他们的玩法。
毕竟游戏始终是给玩家玩的,没有说什么独行侠就不配拥有游戏体验,独行侠在游戏里面就注定享受的内容没其他人多,即便是一款多人游戏。
就如《英雄联盟》一样,有的玩家就是不喜欢打排位,打匹配,甚至连大乱斗都不喜欢打。
就喜欢自己玩着人机,或者开个小房间,自己去打自定义的电脑。
杨晨在办公室里面,络模式的开发。
作为一款买断制的游戏,杨晨也没有想要在《gta》上面增加太多诱导式氪金手段。
比如真正赚钱的抢劫模式,必须强制玩家社交组队,让独行侠要么被动接受组队,要么选择氪金购卡。
“杨总,不等《gta》的多人模式完成再上线么?”星云游戏内部,王烨朝着杨晨说道。
“不用,本身《gta》的单人剧情已经足够玩家们去体验了,而且正好也在艾派克游戏的《罪恶都市》之前上线。”杨晨笑了笑说道。
之前的《战地》是uegame那边出钱,自然是跟艾派克游戏打个你死我活。
但《gta》却纯粹是星云游戏的项目,对于杨晨而言,跟艾派克游戏打个你死我活,完全没什么必要。
即便对《gta》有十足的信心,但真正跟《罪恶都市》同期上线,肯定也会对《gta》造成一些影响的。
…………
在全球玩家的期待,还有正讨论着关于《gta》跟《罪恶都市》媒体们的目光中。
当天杨晨跟星云游戏的官博,同时发送了一个最新的消息。
只有短短的那么一句话。
‘欢迎来到——洛圣都’