如果说《gta》里面的剧情模式,能够让玩家在里面沉迷上百个小时,那么其多人模式就是《gta》经久不衰的魅力了。
如果单从本身《gta》的多人模式来看,实际上并没有多少出色的地方。
它的本质就是各式各样的小游戏,还有相互的配合抢劫,然后创建公司运货或者其他的一些手段,以此来挣更多的钱。
但将这个多人模式配合上《gta》那出色的世界,就产生了一种其妙的化学反应。
唯一有些诟病的地方,那就是游戏中多人模式的抢劫任务,还有许多赚钱的法子,都需要团队协作,而不能够作为一个独行侠玩下去。
这一点很显然就是游戏厂商为了售卖增值利益而做出的抉择与设定了。
多人模式下,需要玩家相互的配合才能够齐心协力的通过抢劫任务,单人独狼的情况下只能够跟陌生人匹配进行任务。
而多人模式里面所有的内容,想要完整的体验,则是需要钱。
看起来抢劫赚钱的速度并不慢,而且只要有了第一桶金后续的经济就很容易起来。
但实际上游戏本身对于孤狼玩家而言,并不算友好。
虽然是属于多人模式的网络属性,但杨晨其实也很明白,有相当一部分的玩家并不喜欢跟陌生团队进行游戏,他们更喜欢自己一个人进行游戏,即便收益会慢一点,但主要的是能够作为独狼也能够体验所有的关卡任务副本这些。
简单的来说就是属于佛系玩家的一种,自己一个人也能好好的,一点点慢慢养成自己的角色。
对于游戏利益增长而言,实际上这些玩家可以说是厂商的敌人了,厂商要做的就是加强游戏的社交属性,然后让这些玩家只能够要么去参与多人社交,又或者为了继续玩下去而选择最简单粗暴的方法:氪金。
对此在多人模式里面,杨晨也会给予属于独狼玩法的自由,比如单人进行抢劫任务,类似单人故事里面的一人扮演多个角色。