营造出一个能够自由运转的世界,然后在进行故事剧本的制作。
其实在杨晨看来的话,实际上《gta》跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,可以说是两个极端了。
《塞尔达传说:旷野之息》注重的是开放,而《gta》更注重的是世界。
甚至可以说《gta》并不是一款开放式的游戏,而是因为他将游戏中的世界做的太过于出色,才让玩家们感觉到了一种开放。
从梦境记忆里面《gta》游戏厂商对这款游戏的宣传,就能够窥见一二了,他们从来都没有主动说过《gta》是开放世界,他们对外公布的话语永远是:《gta》是一款栩栩如生的世界。
但也正式因为如此,才让玩家们如此着迷这一款游戏,因为这个世界太真实了,真实到让玩家感觉到那样的自由,那样的开放。