“这战争模式是假的吧?还是说坦克在战场上真的就这么牛逼?”
看着游戏里面的画面,陈旭感觉到有一点意外,他都已经准备好等会换难度到底该怎么解释了。
但就目前来看,这坦克简直是太硬了啊!
至于到底是真实的坦克就这么硬,还是其他缘故那他就不清楚了,他又没开过坦克上过战场。
“兄弟们,我在前面给你们开路,把地方阵地给打下来。”
尽管是单人模式,但陈旭还是十分有代入感的嚎了一嗓子。
控制着坦克不断的前进,一路上将遇到的堑壕机枪还有野战炮全部摧毁。
坦克的驾驶手感陈旭觉得不怎么舒服,因为感觉有一点点的笨重,挺难操控的不知道是不是vr模式的缘故。
但射击还有开炮的手感简直是太赞了,尤其是跟键盘鼠标不同,vr游戏的遥控器如同h的手柄一样,自带震动的功能,每一次开枪后坐力的震动反馈还有开炮的震动反馈,简直是太绝了。
而游戏中的画面也是赞的不行,机枪扫射在地上溅射的泥土,炮弹轰击在建筑上碎裂的石头,还有倒塌燃烧的树木,以及弥漫的硝烟。
给人的感觉实在是太震撼了。
跟原本梦境记忆中《战地》坦克战的序章不同,杨晨针对这一段还是做出不少改变的。
比如历史背景设定中,这个时期的坦克并没有决定性的用处,有用但绝对不是影响战局的因素,但在游戏里面则是加重了坦克的戏份。
前面的路线并不是很长,摧毁了敌军阵营的几个野战炮之后,坦克慢慢推进了,而在这中途陈旭他们遇到了第一个危机。
坦克无法继续前进了。
一段过程剧情,陈旭操纵的爱德华与芬奇下了坦克,准备检查并且紧急维修。
在一片枪弹炮火中,流弹击中了芬奇,小队中出现了第一名牺牲者。
在剧情里面伴随着爱德华大声通知了芬奇牺牲的消息后,就进入到玩家操控的阶段。
刚刚进入到可控的阶段,陈旭周围就被几颗流弹擦中,击打在坦克上面迸射出一阵火花。
吓了一跳,陈旭赶忙按照系统的提示跑到芬奇的身边,拿起了一个扳手,然后按照系统的提示开始维修起坦克。
‘砰砰砰!’
游戏里面,爱德华拿着扳手就是往坦克上面砸了三下。
“造的起也砸的坏?这修坦克的架势,师从托比昂?”
看见这,不说直播间里的观众,就是陈旭自己也露出一些古怪的表情。
这一幕让他想到了之前《守望先锋》里面的托比昂,同样是拿着小锤子对着炮台砸两下就修好了。
看起来这种设定挺不真实,而且还比较出戏,但实际上却是对这一类游戏最好的安排了。
这种很不真实的设定,在游戏里面是相当必要的,非要做成真实的效果并不是做不到,而是没有那个必要。
尤其是《战地》这款游戏的本身,其实个人战斗体验上也是快节奏的一种。
如果是类似uegame此前的军事拟真游戏,那让坦克的维修工作变得复杂,而且真实那是契合游戏属性。
但对于《战地》而言,并不适合。
尤其是在枪林弹雨的战场上,玩家的沉浸体验都是随着战场的效果而变化的。
想要让玩家感觉到快节奏的爽快,那就是给玩家一把枪突突突;想要让玩家感觉到紧张,那就是己方子弹不多,而且还被敌人团团围住,四面八方都是冲来的敌人。
这种情况下让玩家修坦克修上几分钟,一开始接触或许玩家们会惊叹于游戏太特么真实了,太特么牛逼了。
但在游戏中坦克作为玩家操纵的载具,他还是有血量设置的,肯定是会被集火打低的。
这种情况下,要是血量一低就要下车,然后重复式的修坦克,那估计很快玩家一开始表示这太牛逼了的震惊,就会变成这设定太沙比了能不能修快一点,还等着上坦克打仗呢!
就在陈旭感慨的时候,突然不知道从哪里来的流弹瞬间击中了陈旭的角色,屏幕立刻变成了血红色。
坦克车内部的唐森长官大喊:“爱德华!”
不用系统提示,陈旭连忙控制着角色钻到坦克里面。
“卧槽!差点就死了!还好我动作快!”进入到坦克里的陈旭松了口气。
不过这时候他注意到了一件事情,跟之前坦克没有耐久度相比,这一次ui界面里面出现了坦克的耐久度。
“不会这坦克车在高难度下变成纸作的了吧?”
看着耐久度,陈旭咽了口口水,脑海里面想到了什么不好的画面。
挨上野战炮,掉一大管血,被敌人扫射一轮掉一大管血。
陈旭的脑海里面,都已经脑补出坦克爆炸的情景了。
不过很快陈旭的担忧就消失的不见踪影,而乐的笑出声来了。
一枚野战炮弹正中坦克,右下角的坦克耐久度瞬间掉了一格。
但掉的耐久却并不多,坐在车子里面修理一下就成功修理好了。
“就这?敌人的炮火伤害也不高啊!”
陈旭砸了砸嘴巴,有一点点的奇怪。
按照这个炮的伤害,他还要被轰大概十来下才会死呢。
而且他又不是傻子,他的坦克车又不是停在原地专门给别人打的。
又或者说等等敌人的炮火会很强大?
突然想到了什么,陈旭又开始警觉起来。
不是没有这种可能啊!<