简单来就是氛围到位了,但内容没到位。
梦境记忆侄战地》系列在单人剧情的表现上就是属于这种情况,不是不好而是对于玩家的影响并不足够。
为什么玩家对于‘现代战争’中的肥皂、普莱斯、强等等拥有很深刻的影响与感情,最主要的就是‘现代战争’的是141特战队的故事,的是肥皂、普莱斯、强他们这些饶故事。
这不是孰优孰劣的问题,而是倾向的风格特点便注定聊结果。
其次抛开单线剧情设计的方向,还有一点就是游戏中的剧情战役队友敌人ai的设定,比如整个单人战役下来,敌人全是被自己杀的,队友除了喊6666划水就没有任何作用了。
在这方面《使命召唤:现代战争》中的队友ai,则是比较好的改变了这一点,在玩家停留某地静止不动的情况下,ai将会主动带领玩家出击。
但在大多数fps游戏中,队友基本上等于木头桩,除了给你营造出这是一场大战外,完全没有任何作用。
而在《战地》的单人剧情里面,杨晨与其团队则是重新构建了一个新的系统,让游戏中的npc表现的更加智能,更加主动。
同时为了照菇玩家的个人英雄体验。
游戏己方npc跟敌方npc虽然会相互进行进攻,但npc的数量有一个隐藏的界线点,根据玩家选择难度的不同,这个界线点也是不同。
只有玩家击杀或者参与击杀,才会计算界线点,也就是敌军npc不在已有的基础上刷新。
如果是真实战争的话,自然不会有什么个人英雄的存在,毕竟一个人对于一场战斗的影响真的是微乎其微,但还是一句话这是游戏,不是现实。
照菇玩家的体验,其中的个人英雄就是很重要的一点,当然在照顾玩家个人英雄体验的时候,却又要注意到让玩家感觉到很‘真实’,他的队友不是那种只看着他打,然后6666的咸鱼,一样会参与到战斗里面。
简单的就是玩家想要的,得想办法给他们。
一方面要让他们感觉到真实战争的沉浸感,另一方面又要让他们玩游戏玩的爽,感觉到他们对于战争的胜利是有很大作用的。