星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。
截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。
《巫师:狂猎》的团队,后续的dlc故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。
其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的vr版《钢铁侠》。
关于《巫师:狂猎》这边倒是没有什么。
但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。
比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的ai,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。
甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。
主要就是应用与游戏开发引擎中ai的应用。
随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。
那就是——大!
不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。
尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。
但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。
当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。
它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。
不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。
无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种n。
这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。
至于是不是准确的?
其实并不是很重要。
而这一类的游戏里面,关于ai的表现能力,显然是非常重要的。
一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,n行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。
这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。
对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的是世界。
让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。
包括《上古卷轴:天际》还有《巫师:狂猎》实际上都是如此的。
先做好世界,再去谈开放。
《怪物猎人》中关于历战系统中的ai,差不多也是团队在不断的积累经验。
至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在vr游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。
美术图形、引擎、ai还有vr、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。
“《钢铁侠》的项目,好像用不了这么庞大的城市吧?大多数的镜头都是属于固定视角,玩家能够自由控制的视角,大多数还是在室内,以及小规模的地方。”
星云游戏的办公室里面,中午休息的时候,给杨晨带来了一份饭,坐在其旁边王亚梁有些好奇的问道。
整个《钢铁侠》项目中的镜头,还有固化场景的制作,全部都是出自她手,这一点她还是挺有发言权的。
玩家能够主要操纵的几个场地,其一是在托尼斯塔克的豪宅里面,其二则是在斯塔克工业公司中,其三则是位于打造出钢铁盔甲的山洞。
那也是除开最后跟铁霸王的boss战外,能够让玩家打的比较尽兴的一场战斗了。
而平常的时候,大多数都是玩家不可控模式,不会固定玩家的视角,但却限制了玩家的自由行动。
所以即便塑造出一个真实的纽约市,但在游戏里面玩家实际上并不能够体验到太多的内容。
“大量的美术素材是能够移植到平台上的。”
听见王亚梁的话,往最里面塞了一块鸡腿肉,杨晨拿起旁边的湿巾擦了擦嘴巴,笑着说道。
“而且不仅仅是‘钢铁侠’一个英雄,还会有更多的英雄出现,而且纽约市也不仅仅是超级英雄们的战场,这也是一个充满了罪恶与自我救赎,跟贪官污吏落魄名人们的大都市。”杨晨笑了笑说道。
如果单从目前开发的《钢铁侠》这个vr版游戏项目上来看,打造出一个同比真实的纽约市,这显然有一点太过分了。
不过在后续的几款游戏,迟早也会需要这部分素材的,现在只是提前的准备而已。
“不是同一类型的么?”听见杨晨的话,王亚梁有些好奇。
听杨晨话里面的意思,似乎后续的开发计划里面,不仅仅是只拥有如《钢铁侠》一样的超级英雄计划,还有其余得一些计划。
“素材的反复利用,而且对于玩家来说,这样很适合啊,因为这就是参考了纽约这座城市,即便素材反复利用,玩家也不会感觉到有什么地方不对。”杨晨笑着点了点头。
这就是所谓的固有印象了。
如果是《巫师:狂猎》又或者《上古卷轴:天际》这一类型的游戏中,出现同类的场景,那绝对要被吐槽冷饭。
但对于都市化的游戏而言,尤其是背景设定位于同一个城市的游戏而言,