在星云游戏跟杨晨开始宣传《塞尔达传:旷野之息》的时候,另一面腾华的《空中之城》也已经上线了。
作为最为主流的pc平台,而且还是3a大作更是目前类型比较火的开放式世界,可以《空中之城》是吸引了不少玩家们的注意。
包括杨晨在其上线的第一时间也选择了购买并且进行试玩体验,虽然有梦境记忆中无数堪称伟大的经典游戏,但杨晨也是会玩其他游戏开发者们开发出的游戏,并且试着跟梦境记忆里面的游戏进行对比,尝试分析出其中的优缺点。
反乌托邦式的故事,跟蒸汽朋磕背景。
体验的时候杨晨也明白了这款游戏的题材。
看似伟大的科技文明,但实际上却已经僵化腐朽。
尤其是配合上那蒸汽朋克特有的机械美,真的让杨晨感觉到有一点惊艳了。
连续两个时杨晨都在体验着腾华的这款游戏。
这让办公室里面旁边注意到这一情况的王亚梁感觉到一点奇怪:“这游戏真的那么出色么?”
看着杨晨,旁边的王亚梁有些好奇的问道。
除了自家的游戏,他倒是很少看见杨晨能够有这么专注的玩一款游戏,上一次的时候还是他在体验动力风暴的《史诗大陆》。
“真的是很出色的游戏,尤其是反乌托邦式的题材跟蒸汽朋磕背景十分匹配,而且相比于《荒野大镖客:救赎》感觉腾华真的是学到了。”杨晨点零头十分肯定的道。
这么神?
眼睛睁得老大,王亚梁有点担忧:“那会不会对《塞尔达传:旷野之息》有一定影响?”
“影响肯定是会有的,不过本身两种是不同题材,而且我对《塞尔达传:旷野之息》有足够的信心。”杨晨对此信心十足。
因为就目前体验的内容来看,腾华的这款《空中之城》走的还是寻常开放式世界那一套路子,而《塞尔达传:旷野之息》则是不同的。
影响肯定会有,但杨晨相信不会太大,这就跟同样是卖早饭的一样,你卖的是烧饼油条、我卖的是包子烧麦。
双方的味道都很好,如果只有一家的话,玩家自然是没得选。
可有了选择,而且两家味道都不错,那有喜欢吃烧饼油条的,也一定有喜欢吃包子烧麦的。
…………
《空中之城》上线,第一批的玩家试玩体验就出来了。
纷纷给出了高度的评价,包括在游戏星空等媒体评分网上,玩家众评更是给出了9分的高分。
腾华内部《空中之城》的项目组众人更是一脸喜色。
这下子真是母牛倒立,牛b冲了啊!
“《空中之城》真的是好玩的一逼!蒸汽朋磕世界简直是震撼的不行!”
“太震撼了,尤其是推开主城的那一刹那,巨大的齿轮机械,还有复古跟科幻结合的城市,真的是把我惊住了。”
“游戏的剧情也很棒啊,而且任务也挺有意思的!”
网上玩家们讨论着关于《空中之城》的游戏内容。
但在星云游戏内部,让王烨他们解包文件写出外挂,进行离线游戏为了更快体验游戏内容的杨晨从一开始对《空中之城》的惊艳,慢慢的变成了古怪。
这游戏,好像有一点问题啊。
看着游戏中剧情推进到后半段的部分,杨晨的表情很古怪。
倒不是游戏后面很差,而是跟他预想的有一点不一样啊。
美术风格上面一如既往的出色,蒸汽朋磕世界,配合上反乌托邦式的题材,简直是再好不过了。
无论是主城中阴暗处的压抑,又或者中心那大型蒸汽管与齿轮的机械科技,都淋漓尽致的将那种美体现出来了。
但在任务架构上面,杨晨则是感觉到了不同。
主线任务只能够还不错,但支线任务就让他感觉到有一种强烈的既视感了。
地图上随即分布各种收集要素,而这些收集要素也没有什么出色的支线剧情,就是通过某个npc告诉你要有这种收集要素。
然后地图上就出现了一堆类似的收集要素,尤其是这些收集要素给杨晨的感觉基本上就是换了一个皮的重复度。
除此外游戏里面的怪物是有等级化的,他之所以能够推主线到这里主要的原因就是他开了王烨临时写出来的内存修改器,简单就是开了作弊器。
否则的话他就需要开始重复这些元素跟内容了。
“腾华这一次估计要被搞一次狠得了。”杨晨轻轻摇了摇头。
??????
旁边也在体验《空中之城》的王亚梁一脸奇怪。
被搞一次狠得?
不是神作么?
而且游戏玩法也的确很棒啊!
听见王亚梁的疑惑,杨晨摇摇头:“玩到后面你就清楚了。”
实际上杨晨差不多也明白为什么腾华能那么快将这款游戏给弄出来了,因为对方将主要的经历都放在了游戏其他的资源上面,比如各种细节的堆砌。
可以相当的出色,但与这些细节对此互动的任务上面,腾华就是简单的使用了公式化的任务延续。
简单的来就是重复任务,五个关卡然后将剧情概述换个皮,换个不同的场景,这五个关卡就被放大成了十个关卡。
实际上这种公式化的模式,并不能够差,梦境记忆里面也有不少游戏厂商是这样做的。
而且他们的游戏卖的还挺不错。
但在杨晨看来腾华最大的一个问题,那就是他们将《空中之城》这款游戏的