随着时间的推进,《黑暗之魂》的完成度也越来越高,至于杨晨的官博除了偶尔发布一些工作室内部的工作场景照片,还有一些游戏原画,就没有在透露出什么消息了。
不过就是因为这样,才更让玩家们感受到心痒难耐。
如果一直没有什么《黑暗之魂》的新闻,那在一开始的期待几天后,玩家们就会暂时忘记《黑暗之魂》这款游戏。
可动不动就冒出来一个关于《黑暗之魂》的话题,就跟在《我的世界》里面骑着猪,然后往小猪的前面掉一根胡萝卜一样。
总有莫名的吸引力勾着玩家们去了解《黑暗之魂》。
包括海外的一些玩家,对于星云游戏最新的《黑暗之魂》也是大感兴趣。
从当初凭借着《上古卷轴:天际》在海外市场初显名声,到现在一款《我的世界》以及前不久的《使命召唤:现代战争》,星云游戏在海外玩家心目中俨然已经是不逊色uegame还有动力风暴等国外老牌游戏厂商的存在了。
即便杨晨并没有在海外公布什么《黑暗之魂》的最新消息。
毕竟游戏还在开发当中,宣传什么的做也太早了。
但在油管还有各种直播上面,都有不少专门的视频up主,进行对杨晨消息的翻译转载。
而在玩家们表示期待的时候,杨晨则是已经跟团队测试《黑暗之魂》里面的内容了。
相比于《只狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》从动作技能招式上面,的确没有那种比较帅气的打斗。
可在收集探索元素上面,《黑暗之魂》却是要高于《只狼:影逝二度》的。
尤其是《黑暗之魂》里面丰富的职业跟装备系统,玩家们能够收集的装备可以说十分的多,而且也能够玩各种各样的流派。
当一个远处毒飞镖的正义凛然骑士,又或者身穿铠甲肩抗大剑的法爷,拿着法杖躲在用召唤符召唤出n灵体后面,正义三打一的骑士。
简单的来说就是玩家们可以拥有更多的打法与玩法来进行游戏,同时也有更多一些的套路。
随着游戏的发展,以及玩家们的视野越来越开阔,想法也越来越多。
一款游戏最忌讳的就是教玩家去玩游戏,告诉玩家该怎么怎么做,你这样做是不对的。
这也是为什么开放式世界游戏,以及沙盒游戏越来越受到玩家们青睐的原因了。
而一些线性r类的游戏,往往也会在游戏中引入多结局的概念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。
严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。
不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。
“杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。”
在杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后发送了一个视频附件。
暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。
两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。
看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。
“后续剪辑的素材换一下,不要展现玩家斩杀boss英勇的英姿,而是要展现出玩家惨死在boss手下的悲惨状况。”
杨晨艾特了一下王烨在群里面说道。
展现玩家在boss面前惨死的画面?
看着杨晨发过来的要求,王烨有一点懵逼。
没有理会电脑屏幕那头有点懵逼的王烨,将视频关掉后杨晨歪了歪胳膊。
从刚刚的视频里面能够看得出王烨是参考了此前《只狼:影逝二度》的宣传视频。
但两者的情况是不同的,《只狼:影逝二度》中的战斗元素,可以说能够表现得非常华丽,而《黑暗之魂》则是要差不少,这是风格决定的问题。
而且更重要的一点,那就是已经有《只狼:影逝二度》打响了名气,玩家都很清楚《黑暗之魂》到底是一款怎样的游戏,完全不用借着‘割草’的宣传视频来给玩家们看了。
‘死亡’这反而是这一种游戏最标致的元素。
没有体验过死是怎么写的只狼是不完整的只狼,同样没有体验过死怎么写的灰烬也并不是一个合格的灰烬。
…………
得到杨晨准确要求的王烨立刻让团队开始新的宣传片剪辑跟制作。
这一次可就要轻松多了。
对于《黑暗之魂》而言,想要剪辑出漂亮的打斗画面,这实在是太难了,甚至有时候还需要借助一下那个修改器什么的。
但如果只是死的镜头,那太简单了好么!
其他的素材可能一个都没有,但主角死的素材还怕没有么?
第二天的时候,杨晨就收到王烨二次改进的宣传视频。
随后确定没有问题后,联系上市场跟宣传那边,杨晨直接在自己的官博还有星云游戏的官博上将《黑暗之魂》的宣传片给放了出去。
没有什么的言语,官博上面就是简简单单的一个视频附件。
看起来十分的任性。
但这就已经足够了。
《黑暗之魂》的宣传预告片,即便杨晨还有星云游戏的官博没有说,但从视频的封面来看的话,只要稍微了解一些的人都明白这