游戏里陈旭操纵着艾吉奥体验着游戏,跟梦境记忆中的《刺客信条》相比,星云游戏的这一款《刺客信条》中,杨晨加入了大量的互动。
比如n拥有更多的台词,跟玩家主角艾吉奥也拥有更多的交互,同时也并非是单纯的线性玩法,玩家在接受过任务之后,可以在佛罗伦萨这座城市进行着闲逛。
包括后续的一些地图中,玩家都能够自由的逛大街。
同时在游戏中还有一些这个时期特有的一些小游戏等等。
当然这些元素,陈旭现在还没有来得及体验或者没有想要去体验,他最主要的经历还是放在了主要的游戏剧情上面。
在没有成为刺客之前的艾吉奥只是一个叛逆的纨绔子弟,整天在佛罗伦萨惹是生非,打架斗殴、翻墙爬树、以及撩妹这种事情对他来说是家常便饭。
跟兄弟一起比赛攀登上教堂的楼顶,迎着风俯瞰着整座城市,意气风发。
但很快这一切就都变了,艾吉奥他的命运遭受到了改变。
就在某一天,受到了乌托尔联合幕后黑手罗德里戈波奇亚的陷害,艾吉奥的父亲跟两个兄弟被捕入狱,而他则是因为送信在外避免了这一次的灾祸。
在行刑前的一个晚上,艾吉奥联系上了他的父亲,同时他被告知了他们家族的秘密,以及他们无罪的证据。
在那里打开宝箱的艾吉奥,继承了父亲昔日的刺客服,但即便穿上了刺客服他仍不是一个刺客,所以他无法挽回亲人的生命,只能眼睁睁看着被迫害的父亲与兄弟行刑死去,而艾吉奥发誓则要为家族报仇雪恨。
即便已经被全城通缉了,但在佛罗伦萨依然有艾吉奥的容身之地,在一个他常去的烟花场地中,那儿的主人告诉了他该如何拿到刺客的装备,以及教会了他如何更好的隐匿在人群中避免被守卫发现。
“我的天呐,虽然听上去很有道理的样子,但这个样子真的不会被发现么?这白色的刺客服太扎眼了吧!”
按照教程的指示,陈旭操纵着穿着刺客服的艾吉奥混在人群里面,躲避着街上的守卫,有一点无语。
当然这个也只是吐槽一些而已,实际上如果真的做到非常逼真,以星云游戏的能力让ni看上去十分的高这并不难。
但关键就在于那样的话,会让游戏太过于硬核了,很多听起来非常有趣的玩法,但实际上玩起来可不一定那么的有趣。
比如一款游戏在玩之前对玩家大肆宣传他们的游戏有多么有趣,多么拟真,但玩起来的时候玩家真的需要那种复杂的拟真么?
现实中人不拉屎就会死,但在游戏里面我们也要操纵自己的角色去拉屎撒尿么?
想象一下,你在战斗的时候,正激烈突然你游戏里面的角色告诉你,他的肚子开始疼起来了,他要去拉个屎。
对于观众而言这或许是很有趣的节目效果,可对于玩家本身而言,这绝对是蛋疼的体验了。
不是做不到,而是需要进行取舍。
游戏还在继续,而接下来的剧情也逐渐让陈旭逐渐的投入了进去。
从烟花场所的女主人那里学会了隐匿的技巧,接下来的艾吉奥需要去复仇。
首先艾吉奥找到了他的好基友达芬奇,并且帮助他将袖剑装备所改良。
随后玩家需要使用艾吉奥刚刚学会的本领以及他刚刚拿到手的装备,混入乌托尔所在的一个聚会中,将他给刺杀。
“终于进入正戏了啊!刺杀环节,这个我熟练啊,当初在《合金装备:幻痛》里,我可没有少潜入到敌方的大本营进行刺杀。”
看着给出的最新人物提示,电脑面前的陈旭露出了很开心的笑容。
“卧槽!怎么这就发现我了?小姐姐都没有把你们迷住?”还没有抵达目的地,看着警戒条突然就上升了起来,以及朝着他走来的几个卫兵,陈旭有点慌了。
这也是游戏中的改变,加入《刺客信条》后作的一些技能设定,但却并非是r技能树那样的设定。
r化可以让玩家有足够的动力反复游戏,但却也会导致一个事情发生那就是支线的回报太高,玩家致力于支线任务以获得充足的技能点,在技能充足的情况进行主线攻略,导致了玩家在支线过程中感到乏味,同时主线叙事碎片化,从而给玩家带来了“这游戏主线剧情太弱”的感觉。
梦境记忆中《刺客信条》这家游戏厂商的多款游戏,都是如此。
这种行为可以理解成为r中的‘练级’——乏味、枯燥,但是回报足够让主线碾压;但是开放世界就像是放大镜一样,重复单调的支线任务,会让这种乏味感迅速扩大,也就是所谓的公式化沙盒游戏。
当然想要解决的方法也非常的简单,那就是如同另一款主角为白狼的猎魔人游戏一样,给繁多的支线塑造丰富的剧情,并且将其跟主线链接起来,他们并非是主线之外的毫无相干只为玩家提供酬劳的工具。
他们本身就是剧情的一份子,但这样游戏的成本可就要太高了。
除了这些杨晨还取消了被敌人发现就任务失败失去同步的设定。
按部就班的潜入刺杀,又或者直接莽进去大开无双,这种更开放的自由选择权杨晨他们决定交给玩家。
于是电脑前的陈旭果断的选择了硬肛!
一小队护卫而已,之前的cg动画里面,白袍刺客可是能够在千军万马面前将敌人刺杀的牛逼存在,他未来伟大的刺客还对了几