在《游戏王》上线的时候,杨晨也并没有闲着,一方面是《合金装备:幻痛》的dlc《食蛇者》在王亚梁他们的开发下已经进入到尾声状态,他需要关注一下。
另一方面杨晨也在跟徐煜商量着关于后续《游戏王》的布局计划。
除了vr平台,普通的移动平台跟pc平台《游戏王》肯定也是要上线的,但除此之外还有线下的vr设备,而这也是星云游戏与华威主要的合作目标。
“华威在一线城市已经开始布局进行中了,不过还是处于试水的阶段,毕竟不管是华威还是我们,如果推行不够顺利,肯定是无法进行下去的。”徐煜朝着杨晨说道。
试探关于《游戏王》特别定制的vr设备跟线下体验店的反馈效果如何,确定效果足够好之后,才会进行下一步的行动。
除了无数的玩家在关注《游戏王》,很多业界的人也在关注着《游戏王》。
到不仅仅只是关注《游戏王》的素质表现,游戏业界的人更多的则是将目光放在了《游戏王》的盈利能力上面。
这样的一款游戏,开发资源就不说了,光是动漫跟漫画还有前期的推广,《游戏王》的投入成本就已经堪称是一个大型3a的开发了。
这样的一款游戏最后采取游戏本体免费,增加游戏内购这样的一款游戏到底该怎么盈利?
所有游戏业界的人都在关注着这一点。
跟《生化求生》那样?
一方面是前期vr平台的玩家数量放在这里,再来《游戏王》可不是《生化求生》,卡牌对战是这个游戏的主要玩法,卖外观什么的对这样类型的游戏肯定是行不通的,也只能够通过贩卖游戏中的卡牌才能够进行盈利。
而这就要涉及到一些问题了,那就是需要玩家购买的卡牌效果该如何保持一个平衡。
卡牌游戏,其实从根本而言,玩的就是数值与平衡,包括斗地主也是如此。
作为国内最广为流传的一个卡牌游戏,斗地主从根本而言比的也是游戏中的数值,想一下如果斗地主可以充值,让你每盘都能够拿到王炸,四个二,四个a,那你怎么输?
而如果卡牌的效果不够好,那玩家干什么要买新的卡牌呢?
如一些游戏的枪支或者英雄刚刚出来,只能够使用氪金的手段获取,那么他们一定会比普通的枪支或英雄要更加的强势。
不说一个能打两个或者三个,但至少在单挑方面绝对是顶尖的那种。
对于完全的平衡这一点,杨晨没有办法做到,实际上任何一个游戏制作者都没有办法做到。
一款竞技向的游戏里面,在各种玩法技能还有效果都不同的情况下,肯定是会有强势跟弱势划分的,哪怕在伤害上面是一模一样,但玩家却会从各种点来找到其中的差异。
从技能释放的抬手速度,到攻击的弹道,甚至是模型的大小,反正一定会分出一个强与弱。
《游戏王》充钱就能够变强?
毫无疑问并不能,就算你充值一千万如果你一点都不懂的话,即便卡组全是由珍惜卡牌组成的,你也不一定打得过一个一分钱不充的高手。
实际上在《游戏王》里面充钱,只是让你在明白自己怎么才能更强后,给你一个捷径,不用去自己慢慢攒卡牌。
而且在卡片的等级上面,杨晨也参考着《炉石传说》将其分为了普通的卡片,稀有的卡片,跟史诗卡片,以及金色传说的四个等级。
当然这只是品质而已,游戏里面各个卡片间的连锁才是最为关键的。
同时杨晨想要玩家们体验到的就是明明手上有唤龙笛跟龙之支配者,却就是没有青眼白龙的那种感觉。
各种套路的组合,卡片相互的连锁,这才能够吸引玩家们充钱。
同时在游戏里面杨晨还特意的研究过一些氪金类的游戏,在保证游戏平衡不被破坏的情况下,加大玩家们的充钱意向。
比如在游戏中的金币赌斗模式,玩家可以使用所有的卡片,来定制自己的卡组,同时玩家在不充钱的情况下,通过日常的对局完成任务,可以免费获得300金币。
可以说这就是给所有玩家白嫖卡片,然后实验套路的地方,但玩家每天可以进行体验的次数为六次。
理论上来说白嫖玩家,只要赢两局就能够体验完,体验的六次。
但有赢的就有输的,再加上pvp本身的公平竞技,在普通的对决里面,你能够说对方充钱了卡组更完善,所以你不是对手,而一旦有了这个借口,玩家就相当于给自己找了一个台阶下。
打不过对面是正常的,毕竟人家是rmb氪金玩家啊,可在这个金币模式里面,可就没有台阶了,所有人都是凭借自己对游戏理解而组建卡组的,这就纯粹是个人的技术了。
但不服输,不承认自己比别人弱,这也是大部分玩家们的一个特点,尤其是在双方势均力敌的情况下。
同时在游戏中玩家抽取的卡片如果满了三张,抽取到同样的是可以进行分解成能量的,所分解的能量积攒到一定数量,可以直接进行同类各种不同等级卡包的抽取。
比如金色传说的卡包,开出来的五张卡片就一定全部是金色传说的品质。
这也算是给非洲大酋长们一个用氪金来战胜命运的法子,当然如果5张金色传说卡组卡包,你都开不出自己想要的卡牌,那还是根据自己有的卡牌来换一个套路吧。
而另一面鲨鱼平台里面的,陈旭现