虽然说一直在追求节目效果,但毕竟也是自己玩游戏,而且自己也不是二皮脸,刚刚豪言壮语完。
说什么600人口打300人口,在有坦克的情况下吃波兰的部队轻而易举;又是什么优势很大,直接a过去就行了。
然后就被电脑吊锤,还是简单的电脑,虽然看起来挺有节目效果的,但他也有脾气的啊。
这样难道不尴尬的么?这样不让人难受吗?
看着直播间里面乐翻天的观众们,陈旭轻轻咳嗽了两声:“刚刚只是失误了而已,我忘记这个游戏还有碰撞体积这一说法了,直接导致我的小兵将后面的坦克给卡住,然后导致了整体输出没有跟的上。”
接下来就是陈旭的解释环节,什么应该坦克当先驱部队,小兵不能一起堵在门口,一时失误是很正常的情况毕竟连世界冠军都有失误,一时间在直播间里面充满了愉悦的气氛。
尽管在宣传上面红色警戒:世界大战的宣传规模跟此前的上古卷轴:天际相比要小了不少。
可一款上古卷轴:天际为星云游戏跟杨晨带来太多的粉丝了,后续的合金装备虽然到目前为还没有透露出太多的内容出来,但在玩家们心中俨然是一款3a巨作了,而红色警戒:世界大战则是跟其剧情背景可能有所关联,因此连带之下红色警戒:世界大战受到的关注还是不小的。
包括在各大直播平台上面,不少游戏主播都是纷纷进行直播。
游戏本身难度上面可圈可点,普通难度也就是正常的难度,只需要稍微会玩一些,不是那种一框然后a过去的那一种,基本上不会遇到多大的问题,一些隐藏条件任务跟评分或许没有办法拿到很高,但至少通过剧情关是绝对没有问题的。
至于困难模式跟绝境难度,不仅仅是敌军单位人口,更是ai智能上的升级。
资料片本身虽然内容十分的庞大,但在游戏进度上面实际上却没有那么的长,至少打通轴心国这一条放在明面上的剧情线,仅仅只需要数个小时而已。
很多的游戏如果抛开一些繁琐的跑腿任务,以及完成任务是在迷宫中受到的阻碍,基本上只需要数小时甚至更短的时间就能够完成了。
比如在国外的一个热门的速通网站上面,就已经有来自世界各地的大佬玩家,进行挑战上古卷轴:天际的速通了,而目前抛开黎明守卫跟龙裔这两个dlc剧情,仅仅只是普通天际的剧情将奥杜因重新放逐这一条主线。
最快的速通玩家仅仅只用了两个小时不到就完成了,而且并非时动用bug的情况。
而随着第一批次的玩家们,将游戏中的剧情通关之后,游戏星空等游戏媒体的玩家众评上关于红色警戒的评分突然开始了回升。
“杨晨开发的这个红色警戒:世界大战格局有一点大啊!那个小胡子简直就是杀神啊,创造集中营竟然屠戮了数百万人?历史上好像还没有人这么凶残过吧!”
“有点震撼,这种规模的战争,简直太凶残了!”
“话说哪位大佬能够告诉我一下,困难模式轴心国怎么进攻莫斯科啊?打了好几次都被干翻了!”
“其实游戏里面有很多彩蛋的啊,你们发现了没有?在第四章内容的时候,剧情里面有提到过同盟国中的美方正在秘密进行人体实验,希望能够打造出超级士兵,再联想一下生化危机里面的生化病毒,细思极恐啊!”
“话说通过同盟国剧情,那个小胡子只是明面上的人,好像背后还有一个神秘的组织,还有那个什么圣物金苹果到底是什么?是不是轴心国游戏开场动画,一闪而过的那个金色圆球?”
“不是,你们的剧情跟我有点不一样啊!我最后轴心国跟同盟国发动核战争,直接世界毁灭了,然后不知道多少年后,幸存者造出了时间机器想要回到过去组织这一场浩劫。”
“????你们同盟国通关后是这样的一个剧情?我好像打通了正线剧情,战争结束后好像是美苏争霸陷入冷战,然后苏方开始研究名为合金装备的武器,这应该是合金装备游戏的背景吧!”
伴随着红色警戒:世界大战的剧情战役模式发布,很快玩家们就在网上讨论起来,然后惊喜的发现游戏里面存在各种不同的主线剧情。
有时候玩家的能力,能够让游戏制作团队感到害怕。
一个个就跟福尔摩斯大侦探一样,你设置的各种谜题在玩家们面前就如同一加一等于二,一样的简单。
至少在杨晨看来是这样的。
本来杨晨还觉得同盟国的三个不同主线的剧情,虽然可能会有玩家们一开始误打误撞的进入各种不同的结局。
但发现触发结局的必要条件,还需要一段时间,毕竟同盟国剧情是需要解锁的,要么花钱直接解锁,要么完成轴心国剧情的一些必要条件任务。
可他万万没有想到,即便有这样的一个门槛,玩家们还是很快总结出了一系列的攻略。
不过这也是有好处的,因为伴随着同盟国还有隐藏剧情的消息披露出去,一大批原本打算慢慢肝的玩家,瞄了一眼解锁剧情的价格,直接选择了进行氪金解锁。
“这些玩家们不去当大侦探,真的是可惜了,这才三天的功夫隐藏剧情的必要条件都给他们弄出来了,还发现了一大堆所谓小技巧的bug。”尚海的房子里面,杨晨睡在床上看着网上关于红色警戒:世界大战的反馈,不由得发出一阵感慨。