即便是同为3a级的游戏,其中的差距也是非常明显的。
不是说游戏的开发成本,而是在于任务设计、剧情安排,跟游戏节奏这方面。
就如同杨晨一样,虽然有了钱,但如果没有梦境记忆里面现成的游戏可以让他进行参考对比,他绝对不会立项《上古卷轴:天际》的。
同样的游戏开发成本,跟一模一样的gdd方案,让两个不同的游戏制作人来进行制作,最后呈现出来的游戏体验也是完全不一样的。
而且即便杨晨有梦境记忆里面的成品游戏能够参考对比,但他还是找到了林佳一跟长安工作室,一同配合着进行游戏的开发。
经验,这种看不见,说不出的东西,对于一款游戏的开发是相当重要的。