死亡之后重新回到奥杜因从天而降,海尔根陷入灾祸的场景,这一次江楚学乖了。
当能够控制自己的人物行动的时候,立马跑进了旁边的哨塔当中,按照这任务的指示进行着游戏。
中途躲避了奥杜因的追杀,最后哨塔中跳下去,寻找逃生的道路。
只不过在海尔根中心的时候,江楚面临着游戏中的两个选择,到底是选择跟着帝国军队的人逃走,还是跟风暴斗篷的人逃走。
“阵营的选择?应该是两个不同的剧情线吧,这还用选?帝国人砍我脑袋,肯定跟风暴斗篷的老哥们走啊。”看着跳出来关于抉择的选项,江楚撇撇嘴。
这还用选的么?虽然还没有开始玩,但上来就要被帝国人砍头的剧情,已经让江楚觉得帝国不是什么好东西了。
虽然风暴斗篷也不一定会是好东西,可至少目前的感官上面至少要让他顺眼一点。
进入到海尔根的要塞里面,跟随着拉罗夫一起逃跑,同时视角模式也成功的解锁。
可以进行随意调节镜头的远景,也能能够在第一人称跟第三人称进行切换。
这主要是给一些有第一人称3d眩晕的玩家们提供的设置,比如一些阴暗环境的迷宫,再加上一些狭小空间的场景,对于一些第一人称眩晕的玩家可能就会引发恶心头晕这种症状了。
不过到底选择第三人称还是第一人称进行游戏体验,这全部就是玩家们自己决定的一件事情。
进行着跟拉罗夫的对话,从旁边死亡的守卫身上将对方的盔甲还有武器给扒了下来。
然后看着地上仅仅只剩内衣内裤的尸体,江楚不由得一阵惊讶。
这种细节真的有点味道啊!
不少rg游戏里面的摸尸就是收获装备,但是地面上的尸体该是啥样的还是啥样。
而在《上古卷轴:天际》里面还会有这样的反馈?
看着游戏里面只有内衣的尸体,想到了什么江楚瞬间有了一个大胆的想法嘿嘿笑了两声。
随后按照这系统的任务只是,江楚控制着游戏里面的角色进行了第一场战斗。
“这战斗模式也太……真实向了一些吧。”通过系统指示进行战斗,并且将一名帝国士兵杀死的江楚看着游戏画面,念叨道。
鼠标左键单点就是普通的挥剑挥刀,按着不放就是重击,鼠标右键就是格挡。
除了这三招以外,就没有其他什么炫酷的动作了,什么左键请按两下,然后按着不放施展出一套街机的搓招,在上古卷轴里面似乎完全没有这个设定一样。
不过倒是很真实,而且打击反馈也挺不错的,刀刀到肉的那种反馈,还有武器格挡的时候,那打铁一样的声音听得简直舒服的不行。
但最让江楚感觉到爽的炸裂的地方,还是要属触发到了要害攻击,而出现的处决。
不管对方的血条看起来还有多少血,直接用手中的利刃穿透对方的胸膛。
时间子弹的慢动作,再加上充满美感的动作,看上去简直爽的不行。
而这种类似终结技的效果反馈,也是绝大多数游戏中拥有的。
海尔根要塞的这一段,基本上就是属于新手教程,比如使用药品道具、通过格挡进攻杀死敌人,或者将敌人身上的战利品给扒走。
还有一些小游戏的元素,比如需要一些技术的开锁。
还有面对看起来不可战胜的怪物时,需要趴下进行潜行。
基本上没有丝毫的难度,即便游戏难度里面选择的是最困难的传奇模式,也能够很顺利的通过这一段剧情。
除非你想看看在这里死了之后有什么情况发生而故意送死,否则的话基本上不可能死亡的。
击杀帝国的士兵,杀死洞穴上空掉落下来,看起来十分恶心的寒霜蜘蛛,绕过一头正在打瞌睡的大棕熊。
一路上跟随者拉罗夫,大概五分钟后,江楚穿过了海尔根的地下要塞,天际展现在了江楚的面前。
茂密的绿色林木,一片银白色被大学覆盖着的山脉,朦胧的白雾跟远方的厚厚的云层,以及碧蓝的河流,这种美丽的景色直接让江楚给震撼到了。
实在是太漂亮了!
这一幕简单的场景,实际上在内部开发了数个版本,但都被杨晨给否决了。
并非是参考梦境记忆中《上古卷轴:天际》玩家们首次离开山洞看到的场景,这里没有丝毫原版的痕迹,因为杨晨想要营造出一种让玩家感觉到震撼的情景。
就如同是梦境记忆中那些初见杀让你印象无比深刻的游戏,玩《旺达与巨像》那巨大无比的boss带来的震撼,《最后的生还者》中乔尔带着艾莉遇见了长颈鹿时唯美的场景,《辐射3》走出避难所那灾后荒凉的废土世界带来的震撼,《塞尔达荒野之息》中林克站在悬崖上俯瞰海拉尔、《刺客信条大革命》在圣母院楼顶俯瞰巴黎,《生化奇兵无限》穿过云层看到那蒸汽朋克的哥伦比亚的瞬间。
如同这些游戏一样,杨晨想要带给玩家们视觉上的一种冲击,就在游戏的最开头。
而这一幕的场景,杨晨参考了梦境记忆中名为《光环4》中的一幕,士官长顺着狭小的隧道前进,最后离开山洞时见到那壮观的先行者遗迹,简直让人震撼。
而参考了梦境记忆中的多款游戏,最后出现的作品,就是呈现在江楚面前的这一幕,让人感觉到一种强烈的视觉震撼。
之前袭击了海尔根的奥杜因从空中略过,巨大