短时间内连续充值了这么大数额的用户,都是会有专门的客服人员进行电话联系,同时记录下通话信息的。
而且相比于梦境记忆中杨晨看到的那些换装游戏,王亚梁她们开发的这一款其实有很大的局限性。
或者说这并不像是一个游戏,而是一个单纯的换装模拟器。
因为在里面的数值采用的是一种大数据的技术,而并不是单纯的数值构造。
一般的卡牌游戏主要玩法就是抽卡、合成、升级、打通关卡,收集。
只不过相比于普通卡牌游戏,这种东西转化成了衣服而已。
而且无论是男性还是女性都会有攀比心里,这是毫无疑问的一件事情。
通关的进度,收集的物品,这些都能够作为攀比的地方。
而游戏中的衣服搭配也能够理解成排兵布阵,如果将其纯粹的当成一款游戏,那就会发生游戏中完全扔了审美,衣服搭配就靠堆属性。
看起来一些奇怪的搭配,但只要衣服的品质足够好就能够获得高的分数。
在《暖暖环游世界》里面,完全抛弃了数值的概念,基本上只要你不是瞎比配,通过大数据选择,完全不存在卡关的现象。
可这也就导致了一个情况,游戏中很难加入v的设定,也就是很难让玩家们形成比拼。
如果在不改变游戏的数值基础,强行引入了v的设定,很容易出现别人一身rb抽卡拿到的珍惜物品却比不过平常的搭配。
你可以说这说明了游戏很公平,但这种公平带来的游戏体验却并不是想象中的那么好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在评分上却比不过别人普通的衣服,这能够让氪金的玩家感觉到好受么?
如果是纯正的竞技游戏,胜负已另外游戏方式结算的,那自然不影响什么。
可对于这种换装游戏而言,显然就不那么完善了。
除此外游戏里面还有一些不小的缺点,比如炫耀的途径跟方式。
这种卡牌类型的游戏,如果没有办法炫耀,单纯的凭借游戏本身的魅力,除非有i联动或者出色的不行,不然真的很难吸引玩家玩下去。
缺少可玩性,这就是杨晨目前看这款游戏面临的缺点。
不过杨晨也不是想让这款游戏变成一个氪金数值的游戏,因为那样完全就失去了游戏本身的味道了。
如何在不变味的情况下,增加一些可玩的乐趣,这才是主要的。
…………
时间一天一天的过去,关于《上古卷轴:天际》的开发进程也在加速。
相比于梦境记忆里,很多地方杨晨都是进行了大修。
比如最让人诟病的打击感的反馈,还有游戏中的物理引擎系统,包括各种动作的加入。
在梦境记忆里面游戏里面,当玩家想要上山去的时候,只能够蹦蹦跳跳一点点的拱上去。
但在游戏中杨晨加入了攀爬系统的设置,只要玩家拥有足够的耐心,你甚至能够从山下攀爬上世界之喉,只要你有这个毅力。
同样在游戏中,杨晨还参考了一些梦境记忆中的od功能,让游戏更具有可玩性还有乐趣。
同时一些游戏中本身的缺陷,杨晨也进行了重新的制作,比如在龙裔dlc里面学会的龙吼‘强迫意志’能够让玩家骑龙,但却很鸡肋。
对于这个杨晨重新进行了设置,玩家完全能够充当一个龙骑士。
另外就是游戏中玩家进入城池,还有屋子里面将会进行读条场景刷新。
而杨晨更想要将其制作成无缝的世界。
可在这一点上面,杨晨他们遇到了一些困难。
“我们有两种办法,一种是增加读条的设置,进行对游戏的内存释放,另外一种就是分割式的地图,将整个的大地图分割成数块,进行内存缓存。”
“但后者玩家在每次进入游戏的时候,将会进行比较长一段时间的加载。”林佳一跟杨晨说着这方面的问题。
对于rg类型的游戏开发,林佳一可谓是轻车熟路,而对此该怎么解决也算是得心应手了。
“就使用分割式的地图缓存好了,另外游戏中我们需要搭建一个比较开放式的架构,让玩家能够比较方便的创建od。”杨晨看着林佳一说道。
“当然,我们早就有准备了。”林佳一露出了不出所料的表情。
开放式的大地图跟游戏模块,这显然是为了能够让玩家发挥自己的头脑制作各种od来的。
能够做出一番成绩的林佳一,当然不是什么新人,对于《上古卷轴:天际》的玩法跟游戏框架,他早就猜到杨晨想要引入od的玩法了。
“后续这一块的开发,可就交给你了,我这段时间有其他的事情。”听见林佳一的话,杨晨笑了笑。
“其他的事情?”林佳一露出了意外的表情,有什么事情是比《上古卷轴:天际》的开发更重要的?
“《生化危机》的续作么?”伸了个懒腰,没控制住打了个哈欠,林佳一看着杨晨问道。
《生化求生》目前已经进入到正轨,目前的星云游戏也只有《生化危机》这个大i了。
“不,是一款手游。”杨晨笑了笑说道。
手游!?
林佳一整个人呆了一下,过了两三秒他才反应过来。
刚刚他说啥了?
手游?
将《上古卷轴:天际》的任务交给了他,然后杨晨自己去搞手游去了?
不是,你在闹啥闹呢!?
《上古卷轴:天际》开发