之前丧尸逃跑跟感染模式,看起来似乎是大改了,但只是结合了pve的结构,同时重新设计了游戏中的ai,包括boss战的触发系统这些通过官方游戏引擎都能够很轻松的解决。
最麻烦的地方只是在于后期的bug测试而已。
但pve模式的新内容开发,则是涉及到了新的怪物模型,地图的引入,还包括游戏中的数值构造,可以说要稍微更加复杂一点。
兼顾躲猫猫模式,还有丧尸感染跟逃跑模式改造的他们,还真的是没有时间来开发pve的内容。
之前丧尸逃跑跟感染模式,看起来似乎是大改了,但只是结合了pve的结构,同时重新设计了游戏中的ai,包括boss战的触发系统这些通过官方游戏引擎都能够很轻松的解决。
最麻烦的地方只是在于后期的bug测试而已。
但pve模式的新内容开发,则是涉及到了新的怪物模型,地图的引入,还包括游戏中的数值构造,可以说要稍微更加复杂一点。
兼顾躲猫猫模式,还有丧尸感染跟逃跑模式改造的他们,还真的是没有时间来开发pve的内容。