在所有职业中,巨炮手的射程最远,如果哥特小丸子找一个地形异常开阔的地方摆好阵仗,就可以大开杀戒,地形开阔,有助于降低对手隐蔽的机会,只要神の行方进入她的射程范围,她便可以取得极为有利的先手。
或者抢占制高点,那就更好了,可以居高临下,增加巨炮手的火力攻击范围,对对手进行强力压制,就像第一场的古田胜凉一样。
可不管怎么样,巨炮手都应该心里有谱,及时到位才对,但现在任欢悦正好相反,战术走位后,找到了一个极佳的隐蔽位置,藏了起来。
巨炮手玩起捉迷藏了?
“巨炮手不是特别适合这种打法啊,先不说躲在这种犄角旮旯里,到底能不能找到敌人在哪。问题是,就算是找到了,只要你打一炮,这么大的动静,谁还不知道你藏在哪里啊?那一开始费那么大功夫躲着是为什么啊?”
亮子煞有介事地分析着,秉持着所有不符合他认知的都是异端的原则,继续不看好,“要是担心刺客‘遁隐’的隐身能力的话,我觉得大可不必。刺客的隐身也不是无敌的,不仅被打中就会显露原形,像巨炮手的探测雷也可以发现敌踪,更高端的选手凭借声音、脚印等方式也可以察觉,当然这就需要经验了。”
任欢悦又不是新人,怎么会不明白这些道理,如果她此刻的对手是别的职业选手,她肯定会采用最简单又最高效的方式——抢占制高点压制。
但本场比赛前,幻海二队聚在一起看过不少场九菊堂的比赛,对于队长木本贵央更是下功夫研究了一番。在看过很多比赛视频后,他们就发现,这名选手用刺客有点忍者的潜质,一旦隐身了,就很难发现他的踪迹。
寻常的方法并不保险,在配合今天这张地图,任欢悦根本没有这么大的把握,能把隐身的木本贵央从这么复杂的地形中揪出来。
不怕一万,就怕万一,万一木本贵央躲过了她的火力封锁线,扑了进来,那这场比赛她就可以直接gg了。
所以在台下针对地图做准备的时候,任欢悦就设计了另一套的打法。她要提前设好陷阱,做一把猎人。
木本贵央操纵着神の行方找了个比较隐蔽的地方藏了一会儿,估摸着时间差不多了,开了“遁隐”,小心翼翼地从藏身的地方出来了。
但窜了遛了一圈,经过路过了不少处他预期哥特小丸子会占据的地方。奇怪的是,并没发现任何异动。
这是跑哪儿去了?
木本贵央继续战术走位,又谨慎地在周围探了一遍,依然没碰见哥特小丸子。
这就清楚明了了,如果对方一直在移动,这么长时间过去了,总会移动到他附近的,这么半天没动静,一准是藏起来了。
偌大的地图,到处都是废墟掩体,可以躲藏的地方是很多的。哥特小丸子猫了起来,木本贵央一时也没有什么太好的办法。
现在只有两条路,一是他主动出击,进一步扩大搜索圈子,把自己当成搜救犬一样满地图去寻找,但这样做有个显而易见的弊端,人家守株待兔,可以以逸待劳,他乱跑乱颠的,很容易中埋伏。
另一个办法就是他也躲起来,看看谁更有耐心。只要哥特小丸子忍不住开一炮,木本贵央就有信心把她找出来。
由于遁隐的时间到了,木本贵央便选择了后一个办法,找了个顺眼的地方又藏了起来,静静等着技能的恢复。
一时间,整张地图没人动了。
从后台自动统计的a可以看见,神の行方和哥特小丸子两个人都维持在0或者1,时间长了,俩人都心知肚明,知道对方打算后发制人了。
既知道了,俩人无形中就更较上劲了,谁也不肯先动。
这股劲儿一较,可苦了观看比赛的观众和转播的工作人员了。
本来以为木本贵央出战,本场比斗会异常激烈,非常好看,结果谁知道那么无聊?!俩人出奇一致的都选择藏在某个地方不动了,现场直播的画面有如静止了一般。
导播都不知道该干些什么,不知所谓地切换着镜头,好好的一场竞技比赛变成了风光纪录片。
解说就更惨了,亮子已经沉默很久了,为了维持自己“断气式解说”的人设,他只好硬着头皮说些乱七八糟的东西。
“之前的比赛都是在斗勇,这场比赛是在斗智。比的就是双方的耐心,看看谁更沉不住气。”
“所谓废墟,就是一片时间碾压的痕迹,一片历史经过的荒野,这片废墟,没有了原来的光彩与华丽,只剩下一片空白。就是让我们去面对浮躁的心,就和这两名选手做的一样。谁先动谁浮躁,谁先输。”
“哥特小丸子动了一下,调整了一下姿态,我估计任欢悦还是年轻,面对这种无声的压力要吃不住劲了。”
“哦,任欢悦又停下了……木本贵央,神の行方动了!我去,也只是调整下位置。”
……
如果是一对一的单挑,木本贵央早就没这耐性等着了,一定会选择主动出击的,一旦对上,就是让对方个先手,他也有信心取得最后胜利的人会是他。
但现在是组队擂台战,他肩负着的是一打二的任务,为此他只能小心谨慎,尽量确保自己的每一点生命都丧失的有意义。
巨炮手的火力十分的猛烈,大招“修罗场”和“蔽日”都威力巨大,而且是范围攻击,很难闪躲,甚至14级的招式“连天”也够他一个身板脆