“倒不如说,只有网页游戏才有可能在半年里完成这样的开发。”
霍洛斐在完成《魔法少女小圆》的魔女设计之后,按照徐睿的要求去研究了一下游戏市场,他知道,网页游戏的开发门槛极低,徐睿的这个策划案,主要的负担其实是在美术的身上,之所以采用2d回合制,也是为了方便开发。
虽然最开始霍洛斐觉得,以幻电目前的招牌和名气,完全可以找专业的游戏工作室代工开发一款主机游戏,但徐睿似乎更偏向于页游和手游这样目前还仅仅是小品级的游戏,根据霍洛斐的印象,这类游戏赚钱不是很多,完全比不上主机游戏。
可老实说,这个《血源诅咒》的设定让霍洛斐眼前一亮,过去,他一味追寻超越凡人的不可名状,所以设计出来的怪物一个比一个扭曲,但徐睿的这份策划案,却是平静生活之下暗藏的疯狂,日常事物在扭曲之中崩坏,更加令人感到恐惧,无论是世界观设定还是怪物设定都极为符合霍洛斐的胃口,令他也不禁期待起这款游戏的发行来。
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