妙笔阁>网络游戏>英雄联盟之下一秒神话>第五十六章 诺手

诺手这个英雄在改版之前爆发是相当高的,因为他的q技能是瞬发,而且没有外圈和内圈之分,内圈q也是满额伤害,只是刮到了外圈,比正常伤害高66而已。 x 23 u

也就是说,诺手的q即便是内圈刮到,伤害也不会减少。如果刮到外圈q的话那就更棒,会额外增加伤害。

而且当时的诺手被动出血量极高,叠满5层,伤害比引燃还炸几倍。

新版本诺手在线上压制肉坦能力是极为强大的,什么大树泰坦之类的坦克上单遇到诺手就是一盘菜,这一点大家都知道。

但几乎所有老玩家都公认老版诺手在线上的对线能力比新版强,这是毋庸置疑的事实。

也许有人疑惑。

新版诺手在线上已经如此恐怖,为什么老版比他还要强大?

我们来看一下被动出血的效果,攻击与伤害技能会使敌人流血,5秒内造成18/21/24/27/30/36(加0.4额外物理攻击)魔法伤害,持续时间5秒。

1级叠满5层,每秒造成18点伤害,5秒钟就是90点魔法伤害,这还是没算ad加成的,如果算上ad加成,叠满就是100多点魔法伤害,比引燃的伤害还要高,这谁顶得住?(老版本的德莱文和诺手的被动一样,恶毒之刃也能够造成流血效果,所以这两兄弟在刚出来的时候是真的变态。)

最关键的是,攻速的成长也非常高,老诺手是新诺手的4倍,打5层出血效果非常快,awaqa,1.5秒左右就能打出5层出血效果。

q技能外圈刮是额外伤害(最老版本外圈是额外66,后来改成50),1级的q是70点(0.7ad加成),如果是刮到外圈,就是110点基础伤害。

w能减少45移速和45攻速,持续两秒(最老版本减移速和攻速,持续两秒)。

e技能无情铁手更厉害,闪现、位移没用,全给你啦回来。

就算你用传送回到泉水里,也照样给你拉回去。

最变态的是,诺手刚出来的时候在传送和回城最后一秒是可以拉人的,也就是说,你tp回泉水或者按b回城最后一秒一个e,拉中的人直接跟你回泉水里去。

虽然这属于一个bug,但没办法,拳头公司的惯例就是这样,新英雄出来的时候就是这么bug。

最后再来看看r技能,刚出来的时候诺手1级大招325(1.5ad加成)真实伤害,砍死人可以再砍,不过不是无消耗,所以比较缺蓝。3级大招是780(1.5加成),一斧头砍下去1000点真实伤害,全肉坦克也受不了吧。

唯一的缺点就是不能连续血怒,这就导致在s2诺手刚出来的时候线上就是一个爸爸,跟潘森比较类似,单挑和爆发非常强大,团战的时候作用就有限得多。

这也是为什么后来诺手被大砍一次,伤害降低,变得没人玩,最终不得不改版的主要原因。

因为刚出来的时候实在太变态了,没人能和他在线上单挑。但大削之后,线上不再如开始那般强势,而且本来团战就乏力,现在变得更乏力,基本没法玩。

但现在正是新英雄阶段,还没被削弱,比赛中掏出诺手,基本是打算在线上进行无限碾压的意思。

看到对面秒选诺手,李牧云跃跃欲试地道:“帮我拿剑姬!”

“剑姬?你确定?”云洛阳诧异道。

虽然在新版本里剑姬和诺手可以算是老冤家,双方对拼,也是55开。但老版的剑姬遇到诺手,只有前期大红药出门勉强能打打,到了中期以后,诺手出一到两件护甲装,剑姬就只有挨揍的份,要被诺手打得喊爸爸。

李牧云在比赛上拿出剑姬是一件极为冒险的行为。

虽然这一个多月来,他天天苦练一秒五刀,已经打算是把剑姬当本命招牌英雄在玩。但英雄克制在这里,操作再好,别人可以失误几次,你失误一次就得死,怎么打?

“反正拿什么都不可能打得过诺手的,还不如和他拼一拼。实在不行,我就补补塔刀猥琐一下,在团战贡献比他高就可以了。”

李牧云说道。

云洛阳沉思了一下,剑姬的团战作用的确比诺手要大,只要不蹦得太厉害,切后排速度快,大招aoe伤害也足,可以拿出来,于是点点头道:“那行,就拿剑姬。这一把周冠多照顾上路,下路对面已经炸了。”

云洛阳在3l,直接帮李牧云锁下了剑姬。周冠拿了皇子,如果全输出的阵容肯定是不行的。皇子是配合这个阵容最好的英雄,有控制有输出还可以当坦克出肉。

最后陈辉帮黄承皓拿到了莫甘娜,之所以拿莫甘娜,就是因为对面秒了一条姐妖姬,而且莫甘娜的保护也足够给德莱文放心大胆的输出。

至少在线上,莫甘娜是绝对不可能崩的。因为这个英雄在中路万金油,推线快,生存率高,很难有ap能单杀她。

阵容选定,进入比赛画面。

这一局fd战队在红色方,上单剑姬,打野皇子,中单莫甘娜,辅助机器人和德莱文。

看起来这个阵容好像没什么搭配,但皇子和剑姬无脑突进对敌人的后排威胁极大。而莫甘娜和机器人的保护可以让德莱文放心输出,控制足、输出高,而且也有肉度,是一个相当不错的团战型阵容。

而蓝色方的dgl则是上单诺手,打野盲僧,中单妖姬,辅助女坦和男枪。在卢锡安没有出来之前,男枪和飞机是唯一能和德莱文正面刚的adc,对面同样也是打一手正面硬刚的团战阵容。

光从纸面实力看,两边55开。像中


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