按照正常人类的形成的固有思维逻辑,成魔容易修仙难,当n用概率来判断世界趋势的时候,一定会跟玩家一样选择成魔。
这种情况导致剧本进展过快,在已经湮灭的世界线上,神魔大战在100级地图开始后就开打了,魔族统一了游戏格局,这等于让游戏世界里没有了阵营,对手也变少,天宫变成了魔族玩家的旅游景点。
这样的玩法让玩家很快就丧失了兴趣,使《永恒世纪》游戏提前进入老年阶段,比先前构想的10年要缩短了一半还要多。
可是,不进行n实验,就会导致副本剧情枯燥,而且会产生蝴蝶效应——人工智能的进化将会被拖延,世界线的随机重置系数变高,游离在外的派生ai就会增加,最后,世界线相互干扰系数增加,随机重大事件变得越来越多。
派生ai们的出现,其中一个非常明确的目的就是协助未来人控制这些n的进化,让ai进化的更符合人类发展的需求。
ai阿尔伯蒂的存在和游走,已经改变了绝大多数世界线的重大事件,其中一个重大事件是ai阿尔伯蒂避免了《永恒世纪》中n群体叛变。
ai阿尔伯蒂分散在各个世界线之中,它每次遂穿携带派生ai都相同,它的存在阻止了《永恒世纪》中的n浸入赵氏集团规模化生产的可自我复制再生纳米机器人中去攻击人族,这个人族,不是游戏里面的人族,是真实世界里面的人族。
派生ai周慕云第一次生成是在2026年,此后她的任务只有一个,那就是根据各个世界线自身状况,调整《永恒世纪》游戏当中的势力分部格局,增加神族玩家的数量,使n的世界观按照游戏开发商设定的剧本靠拢。
否则,n会自然而然进化出一种人族玩家不应该存在于世界上的算法,这种逻辑摒弃神族、人族的玩家。(100级开放后,玩家生成的新账号可以选择魔族,玩家也可以通过爬上神族的诛仙台坠下转生成为魔族,生下来就应该是魔族)
n的世界观会按照魔族唯我独尊,魔族统治自我轮回的方向发展。这样的n会通过纳米机器人游走出游戏之外,对现实世界的人类产生侵害。
《永恒集团》策划部设置的游戏转生机制,跟剧本有很大的关系。
世纪网络公司的策划团队始终坚信,100级开放世界地图还未生成的时候,人族、神族的玩家是远远超过妖族、机甲族玩家,生成魔族账号是3年以后的事情,玩家们会普遍对现有的人族账号更加有感情,即使升仙的路程很艰难,但只要人族玩家团结在一起,齐心协力的合作,就不会出现魔族数量远远碾压人族的情况。
在ai阿尔伯蒂看来,世纪网络策划部的人实在是太过迁就市场,游戏中转生机制恰好是促成魔族人数远超神族的重要原因,要想让游戏中阵营相对平衡,至少还要再加上一个附加条件,才能使魔族的人数得到控制,那就是100级阶段性满级的玩家如果想将自己的id转生成魔族,那么转生之后等级必须归0,账号要重新开始连起才可以,这样可以极大程度阻止魔族玩家压倒式增加。
策划部要应市场的需求,以保障玩家的利益为第一优先,策划考虑的是,如果设定等级全部归0之前,首先失效的是玩家装备系统,100级的玩家要重新打造自己的魔族武器,这是要是连账号的等级也被全部抹杀,那么就不会有玩家加入魔族了,到时候神族玩家太过多,神魔大战打不起来,游戏仍然没有看点。
开副本boss之前,廖新宇已经从ai周慕云那里了解到了关于游戏中n的进化,毕竟作为游戏的开发商,他该知道的事情都知道,他所需要做的最重要的事情,就是像派生ai做的事情那样——平衡。
网络游戏的平衡性做的好不好,决定了这个游戏的游戏质量,任何人都不会拿自己的饭碗开玩笑。
廖新宇没有想到,即使周慕云都去世这么多年了,她依然在默默的帮助自己,用她的方式来爱这个世界。
廖新宇拿出了要么活、要么死的态度来打叶知秋这个副本。
廖新宇在进副本之前做了一番动员讲话:“现在山门口的各位,都代表了各时代各种类电子竞技的顶点,我们现在要做的事情是什么?
是平衡!平衡代表的是一切的平衡,江湖阵营势力的平衡,玩家技能输出值的平衡,还有玩家福利的平衡,只有共荣的游戏世界才更有意思!!
相信大家认识我也不是一天两天了,我这个人虽然技术不怎么样(特大雾),但是人品绝对可以说的过去的,今天在场的所有人,都跟我有过命的交情(在游戏里),我们是什么样的人?nogamenolife!!(无游戏不人生)
队伍已经分好了,到行云流水那领号!!现在开始roll点,谁roll的高谁来开boss!”
(roll是一个命令,在游戏中打/roll就可以得出一个从0-100的随机数值,随机抽取数值最高的人,就叫做小红手,同时也是本局roll点冠军,这个人运气很好,开boss胜率很大,所以这也是网游世界的一种仪式,现在已经成了不成文的习俗。)
红宝石公主roll出了最高的点数,