隨著劇情打了幾場戰鬥,與電玩中不同的是,現實中不存在什麼回合制,戰場一片混亂。但是一切似乎都在博義的預想中,除了我的行動。
這個遊戲小龍非常拿手,雖然也是懷舊作品,對於這個遊戲的「密技」可清楚了。
一個是遊戲開場的時候輸入密技,出現神秘商店,甚至能改變隊員名字,另外就是戰鬥中經由手柄的操作,可以將敵人的物理攻擊完全屏蔽,傷害必定為零;魔法傷害傷害降低。(只有日版才有此設定)
第一個密技小龍無法使用,而且他也不是「主角」。
經過幾場戰鬥,小龍發現戰鬥中的密技是可以使用的!先說這個遊戲本身是沒有「防禦」選項的,遭到別人攻擊只能靠自己的肉身去擋,且怪物要玩家死的時候,常常發動連續兩動或是特殊攻擊,比如噴噴火之類的,惡意滿滿。
原本強制性防禦只要在即將進入對戰時,把手把的方向按著右邊,必定防禦成功;但現在自己是遊戲角,該怎麼觸發呢?靠自己做出動作?不可能的,自己的敏捷度跟渣一樣;經過幾場戰鬥下來,總算找到可以發動的方法。關鍵就是-菊花。恩,別問我發現密技的契機是什麼。
總之當對手即將物理性進攻的時候,菊花一緊,有八成機會發動「完全防守」,成功防禦住任何物理攻擊,若是敵方在自己攻擊範圍內,還必定反擊一次,這次的攻擊也是必定落空,但是有角色經驗1可拿。
這邊要介紹一下這個世界(這一代)的戰鬥系統,經驗值與升級篇。
1、角色在戰鬥中做了任何攻擊、輔助動作,必定獲得最少1經驗,包含擦擦藥草。如果是僧侶幫隊友擦藥,獲得的經驗值與使用魔法回覆體力相當。
2、每100經驗值提升等級一級。只有攻擊與自己等級相當,或是高階怪物(比如對方已經轉職高階職業,自己還是初階職業)才能獲得稍高的經驗值。尾刀怪物可以獲得高經驗,最高49點,根據自己和怪物等級差得到差異。
3、為了培養特定夥伴,做球尾刀是必要的,這也是「獨行」角不受歡迎的原因。
因為我屬於自由行動的個體,早期還可以在隊伍內混口飯吃,到了後期,隊伍上限超過12人的時候,我應該不受待見而被換下場。12人應該是博義同時可以掌控的最高人數,他應該有個技能「一心多用」,或是「同步思考」之類。
為了增加我的人緣,在一場戰鬥之前我把這個方法,在賢者和大家面前公佈出來。以為是性騷擾的莎拉差點把我打的黏到牆壁上,當時、真糗。
這女孩內心堅強,外表清純可愛,聲線甜美,但是個女猩猩無誤,超適合轉職成「武鬥大師」,我深信不移。
我方發動魔法的時候,用這個方法也可以產生「魔法必殺一擊」效果,但是這個我就沒說了,現場氣氛顯然不適合,日後我也沒機會去說了。還有菊花一緊時會被敵方魔法爆擊,遊戲中就是設定如此。
因為屢次對於戰場分析和這個密技公佈出來,我在隊員之間人氣瞬間提升,幾乎快要成為隊伍的領導。博義顯得受到打擊,開始懷疑人生。
賢者見狀對博義分析:「有些人就是這樣,在戰場上會突然的耀眼,掌握特殊法則,這是屬於天才類型,以後光明軍就算還有這種人加入也不奇怪,你不要太放心上,應該惟材是用」。博義點頭釋懷。
經此一役我奠定了正規隊員的地位。
(本章完)