不动:免疫击飞、击退效果;击倒抗性大幅度增加
虽然光耀术强化的不是伤害,但是防御能力大大提升。两个加持效果对于法师懦弱的体质,都有着不小的强化。不动能够让友方玩家持续接受光耀术的治疗,坚固效果对于伤害减免有着不小的好处。
玩家改造后的虽然能够加强技能的效果,但是技能的名称依旧没有变化,也就是说n改造的技能,玩家实际上也有自己发掘的空间。不过不是第一个自己改造技能的玩家,所以没有属性之类的奖励。
使用了一下,技能的范围被压缩了一半,不过在加成奖励的影响下,也有4米,影响倒是不算太大。不过5和4在面积上,还是有着严重的差距,而3和5,则是天壤之别。
升级后的技能法力值每秒消耗为172,不过加成也很厉害,技能的基础治疗量就有7000点,基础伤害和治疗量相当。实际上基础治疗属性和基础法力值相当,在光系精通的18倍以及智力的114倍加成作用下,才会有如此高额的数据。
这时候段岩不得不重新思考法师的定义。原本他认为屏障是个好技能,现在反而觉得屏障很鸡肋,实际上和格挡和招架这种神级完全不在一个防御等级上,就连牧师的防护技能也比屏障适用不少。
7000点的治疗量,明显是后期技能了,但是想要提升这个技能的效果,大量加持精神属性,法力值的消耗又会吃不消。一点精神提供的基础回复速度为01,但是这个技能的消耗加成却是15。法师在不加持大量的生命属性的状况下,这个技能就显得有点鸡肋。
如果这个技能出现在牧师身上,效果绝对优于法师。对于屏障这种技能,段岩目前还真找不到改变使用的方法。面对贯穿属性的技能,法师实际上还是需要大量的生命值来进行防御。屏障这种技能本身就是让法师能够抵挡一两次高额伤害的攻击,而不是长时间来抵挡伤害。