第822
而这次副本,虽然钢铁之都作为新人类首都,敌方阵营玩家应该可以想到旧人类阵营的几名玩家会来这里运作,但如果细想一下,作为新人类阵营的玩家,他们人数较少,在人数方面上占据劣势,如果也前来钢铁之都防止旧人类阵营玩家动手脚什么的,就着了道了。
那样他们便会陷入被动,毕竟他们虽然有着主场优势,同时也有丰富的资源可以调动,但玩家的实力是不可以小瞧的,他们不敢轻视敌方玩家,所以为了保证万无一失,他们不会来钢铁之都这个是非之地,最起码不会来太多人。
在里再提一下这个可能存在的……这黎明曙光副本是八人难度,但副本内部,新人类与旧人类玩家人数是不同的,当有一方玩家被分配为新人类阵营玩家时,此时就需要其中三人做出抉择,选择退出副本,以促进游戏的平衡性。
退出三个人,或许看上去是一件简单的事情,但都已经进入了副本了,要再退出副本,一般人都难免会有一些抵触心理。
而如果这次被分配到了新人类阵营,但队友没有通关,主动退出的那几人,下次又该如何安排呢?
不过好在游戏方也考虑到了这一点,黎明曙光作为这个版本的压轴副本,是第一个双方阵营人数不对等的竞争副本,游戏方也考虑了许多可能出现的问题,比如如果一队玩家有八人,连续被分配到新人类阵营的话,那究竟退出的那三人是谁,可就有待商榷了。
因此,为了避免这个较为麻烦的问题,系统会根据上次队内玩家的副本阵营来进行一些调整,增加他们分配到对立阵营的概率,这个计算有些复杂,毕竟有的时候,并不是许多人都是固定组队的,那些单排党,往往会被系统默默安排,多次分配到同一阵营中,降低游戏体验。
这个计算公式大概是每个玩家被分配到一个月阵营的次数以及上次队内所有玩家分配的阵营,以及上次队内玩家分配阵营不同中被分配更多阵营的玩家数量,总之,这几个条件占有不同的比例,经过系统的计算,在降低一定排队速度的同时,可以给予玩家更好的游戏体验。
当然,游戏体验这种东西,一方面是系统和游戏设定与内容给的,另一方面则是靠玩家自己去创造。
……
最起码就目前来看,应该遇不到敌方阵营的玩家,几名玩家打算直接前往钢铁之都的军事中心,新人类的诸多重要城市,基本上每一个都有这样一个军事中心,军事中心有核弹发射井,并且坐镇一名至多名新人类的强大统帅。
在新人类的社会制度中,虽然倡导人人平等的理念,但人各有异且术业有专攻,并非每个新人类都可以适应其他岗位,他们中也有长官与士兵,只是长官与士兵并没有严格的从属关系,士兵完全可以反过来批评长官,而长官也会因为士兵的批评是否有理而选择改正或者反驳。
像这种军事统帅,基本上就是具有军事才能的新人类,在新人类的理念中,强者为尊是最深入人心的一点,战争是体现力量的一个手段与捷径,在战争中表现出色者,自然会得到更多人的崇敬与尊重。
而这些军事统帅,掌握着许多机密武器的使用权限,当然这里虽然体现到了一点新人类社会的不平等,但毕竟绝对是平等是无法做到的,只能做到相对的平等。
权力分散就是一个比较好的办法,多名军事统帅分别掌握核武器的发射权限,作为应对旧人类最后疯狂反击的一大后手,虽然新人类的理智告诉他们核武器不到关键时刻万万不可动用,毕竟不到生死存亡之际,贸然使用核武器会带来各种连锁反应,届时带给全球的便是新一轮灾难了。
然而,这核武器即便平时不会轻易动用,也是有其存在必要的,最主要的作用便是威慑,就像那些有核国家,虽然不会动用核武器,但仅仅是掌握这项技术,在外交中便可以多一分硬气的筹码与底气。
这里再普及一下核威慑这个概念,第三次大战之所以不会爆发,很大程度上就是由于核威慑,不要简单的认为是人们担心过度使用核武器对环境带来的危害是不可逆的,人类赖以生存的环境会进入核冬天,难以生存等等。
这只是原因之一,战争是残酷的,发动战争者,不管动机如何,都已经站在了与人类的对立面上,然而,舆论力量永远无法作为一个国家和地区发动战争的实质掣肘,如果他们发动战争,那些爱好和平者就得有所准备,哪怕他们并非真的爱好和平,只是希望自保而已。
“死手系统”这个概念相信许多人都不会陌生,这是一种运用核捆绑的自动化核反击体系,是核威慑的核心之一,一旦有一个有核国家因为遭受核饱和打击而灭国,死手系统便会自行激活对那些有核国家甚至发达的工业国乃至全球无序发射核打击。
虽然死手系统是否真正存在还存在一些可疑之处,但核捆绑与核威慑是真实存在的,如果有核国家遭受了其他有核国家的核打击,多半会选择玉石俱焚的做法,毕竟核弹威力之大,一旦发射便会造成各种不可逆的毁灭性打击。。
核威慑的存在,导致各个有核国家相互掣肘,互相制衡,核武器多数作为威慑性的战略武器所存在,并不会真正运用,而这些国家牵扯组成一张复杂的关系与战略网络,全球性战争便不会爆发。
而像这次副