第815
不过即便这个传闻存在许多疑点,但毕竟这是穿入大众耳朵的消息,想必真实性也是会有所欠缺的,毕竟旧人类这里,可不像新人类那样人人地位平等,有些东西,许多人没有权利知道。
而旧人类中位高权重者,则不愿意过分透露这一点,哪怕他们这些未来战士的确地位超然,或许这其中有着许多利益纠葛,但他们这些玩家地位很高,就已经足够了,太多的细节,不需要过分追求。
反正,只有几个玩家可以获得在副本中应该有的优势,而且这隐藏的个中关节他们知道与不知道的差别都不大,那他们即便不知道也是无所谓的。
现在几名玩家集合到了一起,豫北和庄严简要的提及了一下他们迫降之后的遭遇,便没有再继续讨论这个问题,在他们看来,受一些苦而已,不算什么,也不应该被作为炫耀的谈资。
至于那些喜欢卖弄自己可怜和可怜遭遇的人,多数都是为了博取一些关注,获得一些同情心,或是为了借此谋取一些优待和利益,或是为了博得一些关注。
总之,这种人在现实中屡见不鲜,然而却又总有人为他们的所谓“可怜”去买单,这并不是在宣扬人应该冷酷无情的观点,这只是从客观出发而已,正是那些人的同情心泛滥,才让更多不劳而获的人有了滋生的土壤。
然而,倘若人们没有同情心,那么那些真正需要帮助的人,却又会一直处于困难的境地,这是一种复杂的关系系统,源自于人类的复杂性,与一些单纯的想法,总之,是单纯还是复杂,在人类这里都很难盖棺定论。
而在这个世界中,旧人类依旧是属于那个复杂的一类,而新人类则显得纯粹许多,他们中不会有那些利用自己的一些弱势而去刻意博取同情的人,而他们的同胞也会尽量照顾这样的人,他们没有太多欺骗的想法,有的只是互帮互助。
在他们看来,如果自己过得不好,直接向其他人寻求帮助并不是一件什么光彩的事情,更不用提去以欺骗的方式牟取利益了。
他们大多也会寻求帮助,但是以付出代价的前提下,虽然在他们的基础观念里,应该帮助有困难的同伴,但另外一个“没有付出,没有回报”的概念也是深入人心的。
总之,新人类的许多方面都显得更加和谐融洽,没有那般病态,这也是他们口口声声说自己要比旧人类更加高级和先进的最大根据之一。
……
一番进攻计划很快便被商讨出来,经过旧人类领袖那边的认可之后,几位玩家都觉得事不宜迟,建议立即行动,而旧人类这边也足够给力,宣布要尽可能的调动可以调动的资源,以几名玩家为核心,全力配合他们的进攻计划。
这进攻计划其实不复杂,新人类掌握主动权与硬实力优势,旧人类想要取胜就得出奇制胜,必须得先夺回主动权才行。
然而,如果让旧人类主动进攻的话,他们的交通工具没有办法达到新人类的速度,无法快速而有效率的发起奇袭,而奇袭是掌握主动权的很重要的一个要素,如果军事行动做不到快速而凶猛,则很难达到计划的初衷。
“我们最后的目的是摧毁他们的首都,但新人类的首都可没有那么容易摧毁,所以我们必须采用一些新人类没有办法猜透的策略,才能达到这个目的……”豫北道,“上次我们做到了,这次应该也可以,没有必要一定要以对方的玩家为主要突破点,哪怕这次的敌方玩家应该要比上次弱。”
目前的目标任务已经更新,分为两条可选,达到其中一个条件,则视为成功通关,敌方阵营玩家通关失败,其中一条自然是淘汰掉敌方半数以上的玩家,这是一贯的竞争副本的通关要求。
另外一条,则是带领己方阵营取得一定规模的战争的成功,根据战争规模和造成的战果对双方阵营的平衡性的影响,来计算进度,进度达到百分之百,则可以算做己方阵营的胜利,即便在这个世界中,新人类与旧人类之间的平衡没有被彻底打破,总之,通关副本不会有想象中那么困难,但绝对不简单,这里的简单不是与困难相对的那个,而是与复杂相对的那个。
虽然上一个条件看似容易达成,但这次世界观实在有些宏大,即便有协作者的存在,可以定位到敌方玩家的大致位置,但想要以他们为突破口,还是不太容易,这次副本更考验的是玩家的大局观,这次副本,个人能力对于双方阵营的均衡性影响并没有之前那么夸张。
而玩家们已经制定好了进攻计划,采取小股战力,深入敌方掌控的区域之内,进行各种战略行动,虽然旧人类已经初步掌握了新人类的高速战机的制作工艺与关键技术,但现在,制约他们大规模生产制造高速战机的不是技术,而是材料。
新人机的战机可以极其高速的进行飞行,其材料是十分关键的,而新人类的材料都是自己研发的,无法被旧人类复制,毕竟他们可以通过缴获的战机来推导技术,即便是一些核心技术,就算不能掌握,也可以寻找一些技术替代,就算替代不了,也最多让生产出的战机性能下降,但材料无法达到,即便理论上战机可以飞行,却无法承受高速飞行对机身材料与内部构件的破坏。。
总之,即便旧人类缴获了不少新人类的战机,并且也尽可能的制造出了一些勉强可以使用,但速度相差很多的战机,并且可以