也就是说底子如果打好的话,在想让自己变的更高级一点的话,其实就非常简单了。
大部分的人不需要让自己对于骑马的本领变得很高级的,因为资源有限,让这个本领变得更好一点对于这个人的要求是很大的,另一方面对马的要求也是非常大的。
这个马如果太好的话,那么成本也是需要上涨的,这一点就不需要多说了,成本一旦上涨的话,那么这种事情就有一定的界限了。
其实普通的士兵或者是普通的军官的话,能够控制住马进行陷阵冲锋,只要让马关键的时候不害怕不后退,基本上这些事已经很成功了。
这也是骑兵比较少的原因之一,就是一旦能够训练到这种情况的话,马匹的伤亡也是比较高的,而且真正要打仗的话,伤亡率会更高。
你说用马把对方的阵型冲散了不损失一点儿己方的力量,这件事情肯定是不可能的,而且对方的阵营当中有那些经验比较丰富的人的话,指导应对这个东西,基本上就需要先把马蹄都给砍了。
看起来有些残酷,是这确实是一个很好的办法,虽然自己仍然可能被踢的很重,甚至说会死掉,但是对于后续的士兵也会减轻很少的压力。
所以对于骑兵来说伤亡也不能够说没有,只能够说对步兵有着压倒性的优势,伤亡率十比一不过分。
当然是在数量差不多的情况下,数量差不多的情况下,步兵能够选择的方式实在是太少了,即使当中参杂一些射手,真心是没有办法兑换。
即使是以一个抛物线的角度去放那些弓箭的话,最多也就是在五十米左右,一个步兵里面的射手想要形成一种弓箭阵的话,就是说在这一个范围之内会源源不断的向下下箭雨,其实是不太现实的一件事情。
当然这种事情如果在装备充足的情况下是可以的,也确实是不太现实。
如果没有办法实现这种箭雨,那么五十米对于骑兵来说简直就是眨眼就到了,人们对于马的印象是在于它的耐力好,比较忽略的地方就是在于它的速度。
他瞬间爆发的速度是不逊色于陆地上的其它的动物的,要不然的话也不会存在于现在,也就是说像豹子老虎那样的动物来说没有什么太大的差距,有差距的话在五十米的范围之内差距也不会特别大。
瞬间就到,没有反应过来的时候前排步兵遭到了剧烈的冲击,一旦弓箭手没有了钱摆不平的保护的话,他们也就只能够拿刀去拼变成了步兵。
这就是为什么骑兵对步兵有一定的压制的元素,打仗的时候其实靠的就是,站住阵脚,阵脚站不住只能够一味的逃跑的话,那只能够面临的就是被屠杀的局面。
无论是在步兵和步兵的对拼当中,还是在步兵和骑兵的比拼当中,这两者对拼都是需要站住阵脚的。
为什么说骑兵在一般情况下好打步兵,就是一般人无论是新兵还是老兵,在面对骑兵的时候他都不可能安稳的站在那里和一个马对拼。
一个人的力量再大也是赶不上这种牲口的,所以也只能够往后跑或者是往左右跑,以求得自己的生存。
这样的话阵型基本上就乱了,乱来的话也就是这个样子。
这就是为什么面对骑兵的时候,重装甲兵才能够稳住阵脚,凭借的重装甲带来的额外效果,能够让人在第一波抵御骑兵的进攻。
让第一波骑兵冲击的时候,整个部队的士气都没有下落很多,那么打阵地战的时候,骑兵也不一定能够完完全全的比得上了步兵。
当然了骑兵能够单独的使用的情况不是特别的多,就是一般还是需要和别的兵种结合起来的,最多最多就是打游击的时候,骚扰敌方后勤补给的时候才能够单纯的用骑兵。
其他的话基本上是没有这种情况的存在,毕竟骑兵万一被人家围住的话,基本上就是面临的一个被屠杀的局面。
冲不进去一个方向,冲不出去就容易被别人团团围住,在阵地战就会被别人活活的耗死。
步兵想要面对骑兵的话必须依靠有利的地形,然后再依靠一些安装的设备,这样的话面对骑兵的进攻还是有一定的效果的。
比如说地刺,比如说反弓木,依靠这样的设备和骑兵还能够打上不少的时间,对拼的话还有一定的对拼之力。
除了这样的骑兵之外,甚至说像一般的通信兵,还有那种后勤兵,对于马术的要求就没有那么高了,最多最多也就是能够发挥马的最大的实力就行了。
几个人来到城北的时候,大约确实也花费了不到半空的时间,几个人都走得稍微快了一点,最主要的就是照顾一下白云一的情绪。
如果说白云一真的因为做的太慢导致开始在城中骑马的话,那确实是一件得不偿失的事情,对于这几个人来说完全没有必要。
所以是照顾了一下白云一的情绪,几个人的腿脚走的稍微快上一点了,甚至有点小跑的感觉。
北方的城池还是比较大,最主要的原因就是北方的小山丘比较多,开采石头的话也是比较容易的事情。
加上平原也可以,选址的话也比较容易。
当然了这些城池不一定全部都是极国建造的,很大一部分是别的国家已经建造完毕而改造过来。
在打仗的时候或者是一些自然灾害导致了一些城池的损伤,稍微修补一下,以前的选址基本上也按照这样的方式去选择的。
国家虽然有不同,但