“晋级任务:杀死本地图内任意一个z级守护者。任务奖励:任务期间允许掠夺战利品。”
战争世界的任务都是强制性的,没有接不接受一说,就像现实世界中遇到的某些事情一样,公平这个词只存在于字典与想象当中。
相对于现实,战争世界的任务虽然强制,但都是在满足一定的条件之后才会被触发,也就是说系统通过你之前所做的一切从而判断你可以完成这项任务,于是选择将这项任务发布给你。
但是并不是说只要发布的任务都能完成,普通任务——系统判定成功率为80及以上,晋级任务——系统判定成功率为50,还有一种未经证实的死亡任务——系统判定成功率为10及以下,只是没有得到官方的承认,还处于猜测阶段。
任务千奇百怪,但是奖励只有一种,就是允许任务期间掠夺战利品,包括但不仅限于任务目标。
就像独行者现在面前的这具尸体,因为任务的关系没有化为数据消失不见,熟练的摸索一番,得到带四发子弹的手枪一把,军刺一柄,其他类似衣服之类的东西独行者没有拿,因为没用。
掠夺完成之后,独行者选择摧毁尸体,这个时候才化作数据消失不见,当然也可以选择不摧毁尸体,用以制作陷阱或者进行科学实验,也可以用作不可描述的事情,只不过这个游戏里面没有空间包裹一说,想要带走尸体只能拖着走,然后被人干掉的机会会变得很大。
独行者不是疯狂科学家,也不是变态,这张地图里只有新手玩家,设置陷阱也没有太大的意义,摧毁尸体是现在最好的选择。
目前游戏开始的时间还不到半小时,按照这里的规定,只有在半个小时之后,地图才会每隔十分钟释放一只守护者,这些守护者没有固定的外形特征,但是所有人在第一眼就能知道它们的身份。
在目标出现前的这段时间里,独行者需要做的事情是扩大自己的视野范围,短时间里最为高效的扩野手段就是击杀玩家,击杀成功之后,对方之前探索的视野地图会默认合并到击杀者的视野范围,目前独行者已经成功击杀了两个玩家,其中那个新手的视野范围除了他的出生地之外只有一小块,显然刚出来没多久就被独行者干掉了。
至于那个袭击者,视野的探索范围明显比那个新手要大了许多,就单面积而言,比独行者的也要大上许多。
接下来的时间里独行者手拿双枪开始了狩猎之旅,等到半个小时时间过去之后,独行者的子弹数量增加到了20发,五个玩家命丧他手,其中有新手也有老鸟,但都无一例外的死在了他的手上,在最后的十分钟时间里,独行者选择停止狩猎,除了视野范围已经足够之外,更重要的是他发现自己并不是唯一一个接受了晋级任务的那个人。
他所杀的最后一个玩家身上也带着两把手枪,独行者遇到他的时候,这个人埋伏在一个小土坡上,目标是一个新手,在他得手的那一瞬间,独行者连发两枪,一枪擦肩而过,一枪致命爆头。
虽然对方在独行者开枪之后发现了他的存在,但是身体的配合程度显然没有到达同样的程度,极力躲闪之后还是命丧敌手。
干掉他的一瞬间,独行者的地图点亮了一大片,按照这样范围的视野,这个人的手上至少压着5条人命,符合了胜利条件却依旧停留在地图之中没有被传送出去,加上之前狩猎新人的举动,独行者很容易就猜出这个人和自己一样接受了晋级任务,狩猎新人只是为了开视野。
有一必有二,在事情明朗之前,独行者可以猜测这幅地图上至少有三人以上接到了晋级任务,按照新手地图上的这些条件,守护者是唯一一个符合任务条件的目标。
玩家之间不会互相成为任务目标,这是官方最早提出的规定之一,对外说法是系统不会主动挑起玩家之间的争斗,其实是系统认为玩家的实力普通达不到任务目标的强度。
因为目标一致,所以十分钟之后出现的那个守护者必定会成为所有人的抢夺对象,现在出去很容易遇到那些在开视野的同行,独行者不能保证自己会不会成为下一个被干掉的倒霉蛋,保险起见,守株待兔是现在最好的策略,他的目标不是玩家,而是那个守护者。
十分钟时间过得很快,在现实世界中也就是一碗泡面的时间,但在这个游戏里,十分钟代表的可以是一把手枪,一柄军刺也可以是一个守护者。
守护者出现的动静很大,因为他的出场方式是从天而降,一个心存侥幸的倒霉蛋抱着不切实际的想法一直蹲在安全区不出来,结果就是被这个守护者直接砸死了。
巨大的撞击声想一颗石头落入湖水之中一般,在这片地图之上激起了一片片涟漪,在独行者移动身体的时候,不远处的一座小山坡上,一块石头突然动了起来。
两人同时发现了对方,在紧张的对峙了一会儿之后,对方首先选择了离开,独行者在戒备了一会儿之后,在确定对方已经离开之后,也朝着守卫者落下的方向跑去,现在对于他们这些人来说,守卫者才是他们的真正目标,玩家之间的战斗可以在此之后。
每个任务接受者都在火急火燎的朝着守卫者前进,希望在竞争对手到达之前率先拿下目标,完成任务,好在其他人大打算显然也差不多,所以这些本该互相杀戮的对手在遇到彼此之后都选择性的无视了对