妙笔阁>恐怖悬疑>游戏开发设计师>第四百五十五章 恶趣味

“游戏的地图并不能够仅仅是大!这在荒野大镖客的时候,我们吃过亏了!”

会议室里面,楚河跟负责游戏中负责剧情,以及主要游戏场景建设的皮格讨论着关于游戏中的问题。

一款开放式的游戏带给玩家的探索区域要足够大么?

当然不需要,真正决定的东西是地图中能够探索的内容是不是足够的多。

在当初开发荒野大镖客的时候,他们就像是一个炫技的导演一样,将各种教科书中的手法在自己的电影中表现出来。

太过于拘泥技巧,而忽略了电影终归是得讲一个故事,哪怕是爆米花的商业特效电影,至少在特效的下面也有一个好莱坞流水线的剧情。

在后来的最后生还者项目中,楚河认识到了这个问题,更多的是完善这个大世界中的内容,让这个框架中的内容足够的丰富,而并非是空洞的地图。

“一个开放式的游戏,最精彩的地方不应该仅仅是剧情,更多的应该是茫茫多的收集,随即的事件,以及优秀的关卡设计跟支线故事。”楚河朝着皮格说道。

“这方面的话,普罗特应该已经有一个完善的方案了,比起最后生还者中的ai程序,我们这一次能够做的更酷炫一点了。”皮格笑了笑,然后看着楚河说道。

“毫无疑问的一件事情。”楚河轻轻点头。

出色的ai,这是一款大型沙盒游戏绝对加分要素之一。

聪明的ai能够让整个游戏的世界更加的真实,当然这个聪明的ai并不是指FPs中那些个个都是神枪手的锁头怪物,而是普通的路人nPc他们在游戏中的表现。

绝大多数玩家应该都曾经做过这样无聊的事情,比如在一条宽阔的马路上,玩家操纵着游戏中的角色搬运各种杂物,或者自己站在路过的nPc面前看看他们究竟会做出怎样的反应。

又或者在nPc面前将武器切换出来,却并不开枪单纯的看对方的反应。

在游戏制作者看来,这样有一点点的可玩性么?

好像并没有,但玩家却就喜欢这样玩,又或者单纯的超越游戏本身的桎梏。

比如明明有现成的道路玩家不去走,非要翻墙爬房子,甚至翻过一个山脉,穿过一个河流前往目的地。

反正就是不会按照系统规划的快捷道路来走,他们非要用自己的方法寻找所谓的捷径。

比如一款玩家操纵的只能够跳跃,不能够攀爬的角色,玩家经常会使用一个龙吼冲锋的技能,进行攀爬山峰。

哪怕因为游戏引擎的缘故,在最初的设计方案中那种山脉并没有登山的道路,玩家们都要用自己的小脑袋想一个能够爬上去的道路,甚至在山脉面前来来回回绕上个一两圈,就是为了能够找一条看起来好像可以爬上去的道路。

不得不说,作为游戏制作人有时候你真的很难想的到玩家们需要的是什么。

当然这些机灵古怪的玩家们,楚河自有妙计。

“迷宫、包括任务的路线,除了正规的道路,同时还要设计出几条玩家可以走的‘捷径’,但是却要营造出一副这并不是我们规划好了的样子。”楚河想到了什么,笑着跟皮格说道。

这也算是官方隐藏的一个小彩蛋了,毕竟很多的玩家似乎非常乐忠于这种看起来很无聊的行为。

但既然这些玩家认为这种操作,能够带给他们一些乐趣,那么楚河自然也要满足他们,有一些地方不会刻意的去进行专门的隐藏设计。

可一些强制性的关卡,就需要进行专门的设计了,而且这种行为在楚河看来也挺有趣的。

当然,这还不是最有趣的行为。

作为一个游戏开发者,楚河一直觉得画大饼才是最有趣的行为。

一款新的3a项目,怎么能够不让可爱的玩家们知道呢?

哪怕这个3a大作才开始进行制作,包括游戏的背景故事,人物设定跟主要核心玩法都没有确定下来。

跟皮格商量完关于游戏中的一些事情后,空无一人的办公室里面,楚河也懒得保持自己的形象了,两条腿搭载旁边的小支架上面,然后打开自己的手机开始熟悉的推特以及微博。

‘大家期待的跟ea共同开发的新3a项目消息,蛮荒与科幻的华丽碰撞,同时来给大家介绍一下参与游戏制作的成员。’

随后楚河在推特发了一句话,以及担任游戏中主要角色的几个演员,顺带着艾特了他们一下。

不过也只能够在推特上面艾特了,国内的微博他们并没有社交账号。

不得不说虽然是游戏制作人,但楚河的关注度丝毫不比一些一线明星要差,仅仅消息发出去不到十分钟下面的评论就已经破万了。

看着飞涨的评论,楚河不由得一阵笑呵呵,不过等到看见玩家在下面的评论后,楚河顿时就有点不开心了。

不对啊,剧本不是这样写的,玩家怎么不上路子了?

‘哇,好开心哦,楚总又做3a了!’

‘嗯嗯嗯,好了,我知道了。’

‘你看这个饼,它真的好香啊!’

‘蛮荒与科幻的对碰,好像有一点意思,但为什么我的内心丝毫没有波动?’

‘不久后就是科隆展了,楚总您看着办吧!’

‘又是画饼,果然我就知道,前几天ea放出消息后,我就知道楚总要开始画大饼了。’

这是被自己画饼画着画着给画出抗性了?

看着自己国内微博评论下面,玩家清一色的不在乎言论,楚河有


状态提示:第四百五十五章 恶趣味--第1页完,继续看下一页
回到顶部