“开局的新奇感、游戏剧情的展开,玩家开始寻找线索,接触整个游戏的世界,发生战斗跟bo游戏采用的流程,而在江湖中玩家则可以选择不一样的流程,这是江湖的主要卖点跟玩法。”
楚河指着一个波浪线说道,随后继续下拉。
“如使命召唤、反恐精英,等等传统的fps游戏,实际上也都是遵循着一个不变的模板,带给玩家不同程度的游戏节奏。即开始游戏、跟敌人进行交火,一个小局的结束。”
快节奏,强体验,通常以3分钟左右为一个小局,带给玩家短时间急促的刺激。
这就是传统fps游戏的体验。
“实际上求生之路也没有跳出这个模板,从某种意义上而言,求生之路也是这种传统的fps,但绝地求生这一款我设想的游戏,他是不同的!”
面对众人有些恍然,但更多的是期待的目光中,楚河带着笑容继续说了下去。