妙笔阁>玄幻奇幻>街机时代>第六百零三 逆天的洁灵
还是直接会被打掉大半的血,只要两下,那么若寒就必死疑,不过作为双刃剑,如果在自己血不多的使用用的话…那就做好心理准备吧!相信上帝一定会是在你的这一方的!

不过。在有了生命之涅槃后,这个技能的使用,完全就不是任何的问题了,生命之涅槃,这算是一个相当有效的保命能力了,只要你不是中了天马流星拳一类的持续性技能,拥有了这能够就等于是你有了十条命。要是你自己还撑不过十秒的时间,那就命苦不能怪政府了!

如果说,这生命源泉的存在,让洁灵拥有了向着顶级的迈进的实力的话,那么反击之魂的存在,却是让洁灵拥有了成为越战越勇的ps的最大潜力。甚至超过了洁灵。

反击之魂作为s级被动技能除圣神伤害以外其他任何伤害减少33的伤害值,表面上看起来好像是比震震体质削弱了不少,但是实际上说起来这洁灵的抗压能力变得更加的稳定,所实话,洁灵的第一任务并不是p,在这样的情况之下。稳定的削减伤害,比较起那对钝器有着克制,对锐利却显得力要好上很多。

其次是反,从原来的先制反,变成了现在的反33的伤害值,且追加玩家攻击一次,该攻击不会计算入攻击序列。且玩家受到的伤害值会反馈给周围10米内的一切敌人,反馈的数值总额等于玩家受到的伤害数值。至少从表面上看起来反伤害是下降了。

实际上这却是三重的反击在这里面,假设我们受到了1200点的伤害值,那么扣除掉防御力与33的伤害,那么实际的受到的伤害值最多也不过只是400点,其中的33反给对手也就是,132点,然后追加上洁灵的一次普通攻击,那么就算是200点,然后会把受到的伤害值反馈给周围10米内的敌人,如果敌人是一个人的话,那么对方就会再次的承受400点的伤害值,这么多合起来,就是732点。从这里就可以想象这个技能的强大。更重要的是,第一重的反是可以被人通过技巧躲避掉,比如投摔技巧,但是后面两重却是躲不开的!

别人拼死拼活,总算是扔出了一个大招打掉了你400点的hp,但是你自己受到的伤害却比对方还要少,你让别人怎么接受得了。尤其是这个技能衍生出来的三个被动技能,更是一个比一个逆天,一个比一个强力,一个比一个的让人目瞪口呆。[

反击之狂热:一个没有上限的增幅攻击力与防御力的技能,虽然说要要自己被攻击才能够触发,同样触发后只能够持续10秒的时间,但是换一个思维呢,这个技能配合上洁灵的生命源泉是不是绝配,哪怕对方集火洁灵,在刚开始的时候打掉了洁灵大量的生命值,但是随着不断的攻击,洁灵的防御力的提升,生命源泉的回复力也会更加的显现,尤其是攻击力的增加,会让反击之魂的反击效果却是得到额外的增幅,这样的洁灵让人感觉到多么的恐怖!

反击之祭奠,虽然说指定了近战伤害稍稍限制住了技能的效果,但是让25的伤害值转化成为hp补充自身,这对于洁灵的续航来说那自然是极其的重要,尤其是在自己的hp处于低谷的时候,自己的攻击力更是会在这时候提升到极其惊人的程度,这技能的续航效果就更佳了,这招不论是作为p都是极其重要的,能够让自己站得更持久!

最后反击之桀骜,就好像是胖子的死亡脉冲波一样,反击之桀骜也成为了洁灵最强的技能与底牌,尤其是与生命大师配合的时候,只剩下了最后十点所爆发出来的战斗伤害,就算是若寒却也不敢去想象,不过若寒相信,真的有人把洁灵逼到了那一种程度,对于那个人来说真不知道应该称赞他实力高超,还是要为他将遇到的灾难而扼腕痛惜。总之,悲哀啊~

但是不要以为就这两项技能的配合就强大了更重要的是。洁灵自身的职业技能的配合血气尽与怒气,更是让这两样技能得到了质的提升。

气血尽:蛮战士几乎拥有穷尽的气血,拥有极佳的造血恢复功能,并能从击杀目标中掠夺生命值。受到伤害之后,任何恢复类技能或者道具使用效果加倍。并且每击杀一个目标,自身恢复目标生命最大值的5。这是他们在混战中生存下去的不二法门。

怒气l1:每次承受100点以上的伤害会增加1点怒气值,积蓄10点怒气值允许需任何代价使用s级以下任何招数,积蓄50点怒气值。允许需任何代价使用s级招数。继续100点怒气值允许需任何代价使用ss级招数,怒气值积蓄时间为30分钟,上限为100点。

配合上了这两样技能可以想想,反击之魂与生命源泉,那会是多么逆天的东西,至少对于的洁灵来说,这已经跟不死化上了等号了。就算是若寒,想要杀掉洁灵,但是最大的可能却是两败俱伤,而不是一方的胜利,随着这技能的变异,洁灵已经拥有了打败任何一名玩家的实力。至于所谓的boss嘛…,就要看boss的生命值的大小了!

“啧啧啧,现在你逆天了啊!”这时候的冷月看着洁灵的效果,当真是惊为天人,说实话。至少冷月是打消掉了跟洁灵战斗的想法了,虽然说在这个世界上并不是没有克制洁灵的人。但是很可惜,生命值不足三千的自己,明显是应该被归入被洁灵克制的一类。

“怎么样,寒!”这时候的洁灵,却是显得比的得意的样子,对着若寒炫耀道。

“很不错,看起来以后我们都不用担心你了!”若寒笑


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