一连三天,张恒每天都抽出半天时间呆在晶圆厂里,亲自参与到版图的数据导入中。
上辈子他虽然没有从事过集成电路后端行业,可因为流片需要,中芯国际和华虹nec还是去过很多次,交流最多的就是这第一道工序和最后一道封装测试工序,因此,偶尔也能提出一两个很是新颖的建议来,倒是颇让赫尔尼为首的这帮老牌工程师惊讶不已。
抓住适当的时机在技术上露一手以震慑这帮高傲的美国手下,这是作为老板应有的技能,但装逼过度就真要变成sb的,张恒也聪明地适可而止。
懂些皮毛可以用自己最近自学过很多从硅谷买回来的专业书籍来解释,理念太超前了就要引发不必要的猜测和疑惑了。
期间赵信团队失败了五六次,终于找到了一条正确的路径,按照他们的预估,还要一个星期应该就能够完全将版图移植成功,张恒勉励一番后就回到大恒总部,开始了一段日子的正常工作生活。
大恒科技这边,法金团队结束了d-73项目,把精力专注在研发自己的eda系统上。
按照张恒的要求,这套自有知识产权的eda系统必须具备两个功能:1、可以在小型机上使用该系统直接设计并验证cmos数字集成电路;2、该系统还应该能够支持搭建并验证基于各个集成电路的b板系统。
也就是说,这套eda系统,既可以用来设计集成电路芯片,也可以用来设计使用集成电路芯片的大电路系统,并能够进行正确的模拟验证仿真。
未来回头来看,这套系统功能太多了,那时候很多小的功能就有好几家专业公司提供非常优秀的eda软件,比如集成电路设计有,e,b设计和仿真也各自有专业的软件支持。
可惜,此时全世界就没有一家这样的专业eda软件公司,集成电路行业内,相关专业软件都是自己开发的。
专注于计算机使用的软件行业根本还没有出现,目前只有ibm和摩托罗拉提供小型机以上机器配套使用的专业软件,80年代初期ib盛行后,真正的软件行业才会兴起,领头羊就是微软和甲骨文。
鉴于这种情况,大恒科技也没办法寻找专业人士,只能让这帮设计电路的人摸索着设计软件了,这也是软件行业一开始的普遍现象,那时候不了解硬件结构的人是不可能做好一个程序员的,能写出好程序的人本身一定是电子电路方面的技术大牛。
eda软件依靠现有的工程师团队来编写应该没有大问题,毕竟那是和硬件设计最为紧密的。
第一代街机上的乒乓、打砖块和中国方块,程序非常简单,电路工程师们花上不多几日,也都能写出来,可张恒准备设计的第二代游戏,就不适合再让他们来主导了。
这帮专注于硬件设计的工程师们最大的问题就是太严谨刻板,没有美学观念,缺乏灵动性,而且为了公司日后的发展,也不能老是分担他们的精力,培养一支自己的游戏设计团队迫在眉睫。
张恒坐在办公桌前,翻看着大恒科技目前的员工名单。
刚刚结束的本年度暑期毕业招聘,大恒集团凭借报事贴和董事长参加过香江小姐选举这两项,何洁带着行政团队奔走于香江不多的几家大中院校,替集团招揽了相当数量的应届毕业生。
其中一部分人补充进各个行政部门,一部分人进入大恒印纸从基层业务员做起,这批人中的优秀者未来会被派往美日欧开发市场。
剩下不多的一些电子电工类学生,全部补充到了大恒科技,从最基层的街机工厂技术员做起,有优秀的会被提拔进实验室从事研发工作。
街机游戏设计团队需要的美工人员,此时也已招募了三人,可是适合针对街机进行软件开发的人才,目前一个都没有。
放下名单,张恒很是头疼,想了半天往美国米罗华打了个电话。
米罗华有这样的人才,可是之前公司就询问过,人家绝不愿意来香江工作。
这次张恒通过高额出差补助和公司行政命令相结合,田乐农也极力配合,终于说动了那个原来编写奥德赛游戏的软件工程师,出差香江三个月,为母公司培训一批游戏软件工程师。
来回沟通协调花了一个多小时,张恒挂掉电话总算松了口气,想了想又给负责街机工厂的陈哲峰打了电话。
“哲峰,你那边这次新来了十二个技术人员,有表现比较优异的没?”
“老板,您指哪方面,如果说敬业的话,他们目前表现都很不错。”
“公司马上要成立游戏设计部,现在需要几个对街机硬件和内部游戏设计有一定基础的技术人员。”
“老板,我只能给您推荐对这两者感兴趣的人,至于说他们的水平如何,我相信您对目前香江在这方面的教育水平应该很了解。”
“好吧,那你挑这样的人吧,越多越好,以后肯定要有淘汰比例的。”现在也只能矮子里面选高个了,张恒无奈地挂断。
随后他又打给了林文灿,让其马上准备一个教案,争取用一周时间给这帮刚毕业的应届生进行填鸭式教育,让他们尽快了解街机的硬件机构、运行机制、配套游戏设计思路以及游戏数据导入等具体操作过程。
“未来的游戏设计部门,还是缺少一个中流砥柱型的领头人啊。”所有都沟通好后,张恒瘫倒在皮椅上念叨。
“高崎那个家伙,一万美金用下去,到现在都没有成果,应该催催