同样的道理,如果游戏项目组设计出一个超强的划时代的玩法,像当年《刀塔传奇》的核心战斗规则那样,然后游戏还没做出来,杨健纲打算带着idea跑路,竞业协议就是拦着他的保护杠。
这才是所谓的心理威慑,保证这个玩法优先出现在公司产品中。
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