姓名:王权
血脉:
大秦皇室
泱泱华夏数千年,曾涌出无数王朝大国,现今,这些血脉早已泛滥,而你就是这其中的一员。
身份:
大秦帝国继承人之一
虽然大秦帝国血脉早已泛滥,但你依然拥有帝国的继承权,击败其他继承人,让你成为唯一的帝国继承人,可以让你选择一名大秦帝国名将的复制体做为你的村落的初始武将。
炎黄平民
你是炎黄的一个普通平民。
功绩:0
官职:无
所属:炎黄
职业:农民
指挥(属性可加持士兵数量):80(身份平民0职业农民0官职无0治军810)
个人技能:暂无
个人特性:
强制冷静
当你的情绪对你产生负面影响时,你将会进入强制冷静状态。
职业技能:
开荒
你可以开垦荒地种植农作物。
职业特性:无
称号:
秦王裔
无称号效果,拥有此称号可以进入大秦系列副本、可以建造大秦王朝相关建筑。
特性:
大秦继承人
麾下大秦系士兵攻击力、防御力、智力、移动力、建设能力各5。
属性:
血气值:(身份)
气力值:(身份)
攻击力:6(职业农民:武略1)
防御力:0(职业农民:武略0)
武略:6(武略值高战斗力越高,同时,每点武略值增加麾下士兵一点攻击力,05生命值,1战法威力。)
治军:8(治军值越高麾下士兵执行力越高,同时每点武略值增加麾下士兵一点防御力,1点生命值,削减敌方战法威力1。)
文韬:7(文韬越高,法术威力越高,同时每点增加麾下士兵一点智力,削减敌方军法伤害1)。
安国:9(安国越高,处理政务的效率越高,建设建筑的时间越短,领地内的金钱和资源收入越高。)
仪表:10(仪表越高,民心上涨越快,招募士兵时数量越多,招降士兵和武将的几率越高。)
注:武将属性增幅的百分比将会与敌方军队增幅的百分比所抵消。
例子:当a100智力,b1点智力时,a对b法术增加削减99。
装备:无
兵种特性:
步兵:f
骑兵:f
水军:f
空军:f
射手:f
战争机器:f
注:f级增加相应兵种0点攻防,e级5点,d级10点,以此类推,增加属性不叠加,此外,b级可使用相应兵种1级战法,a级可使用2级战法,s级可使用3级战法。
ps:武略本意是指军事方面的能力,但是这里为了称呼方便,就把武略当成了武力。
本来是准备武艺对应武力,武略对应统率也就是现在的治军的,但是武艺武略凑在一起感觉不舒服,所以就成了现在这样子。
另外,关于仪表(也就是魅力),我个人感觉用仪表来代替魅力不太合适,如果有读者觉得其他词更合适的,可以在这里回复本章说,我看到后会对比一下,如果比仪表更合适,我会去修改的。