李牧的身体陷入睡眠,但是意识仍然活跃着。他进入了系统,发现“系统界面”有了新变化。
原来他进入系统的方式大概是这样的,闭上眼睛,“系统界面”在脑海中浮现。整体的感觉,就像是用“手”在按一块触摸屏,面对的是2d的界面。
但现在不同了,界面变成了3d的状态。简单来说,就是“触摸屏”变成了钢铁侠的“贾维斯”,随着他的念头,面前出现不同的数据和立体图像。就像此时,他想看系统提示中的“属性面板”,他眼前立刻出现了一个自己,旁边有“李牧”这个游戏人物的各项数据。
等级:20。
属性:力量30,敏捷30,智力220,耐力20,精神20。
所属门派:无。
心法:未命名。
招式:无。
生活技能:制药(初级);锻造(高级);制皮(高级);烹饪(初级);机关术(中级)。
李牧认出了这个属性面板,正是《大唐群侠传》的属性面板。不过这个属性是什么鬼,怎么属性差这么多。力量和敏捷只有30,精神和耐力只有20,而智力却高达220。莫非自己真的是个天才,智商拔群?
这个念头一出,眼前的属性面板忽然放大了。只见在属性栏下方,还有一行小字。
生活技能附加:力量+10(高级锻造),敏捷+10(高级制皮)。
任脉贯通:智力+100。
督脉贯通:智力+100。
李牧苦笑不已,敢情去掉附加的属性,自个儿是个正方体。力敏智都是20,这要真是个游戏人物,那就是个废物啊,哪有这么加点的!
我得把点洗了。
李牧咬牙切齿,但是‘想’了半天,也没有任何反应,他也没有找到‘洗点’的按钮。很显然,加点是洗不了了。李牧叹了口气,但随即也释然了。反正他也没门派,也没武功,加点垃圾就垃圾吧,没啥大影响。
不过这系统,似乎与《大唐群侠传》的设定略有不同了,李牧心思一动,眼前浮现出了更详细的解释。
力量:增加伤害强度,负重值。
敏捷:增加准确度,暴击率,命中率,攻击速度。
智力:提升内力上限,加快心法修炼速度。
耐力:提升防御属性,影响体力值回复速度。
精神:影响内力回复速度,集中度。
确实与游戏中略有不同,在游戏中“耐力”影响生命上限,而且根据不同的职业门派,各项属性对人物的影响也不同。例如法系职业,“智力”还影响伤害强度,面对带‘毒攻’的技能,精神越高,“毒抗”也就越高,为了击败法系boss,很多公会都会特意安排人洗成全精神加点做“法坦”。
而这里,则没有这些复杂的设定。但也没准儿,因为李牧没有门派,也许是这个关系,没有显示出来也不一定。
再看下面,心法,未命名。
这个应该就是自创的那个内功了。
起个什么名字好呢?无敌神功?
这个念头刚刚产生,系统就冒出一条提示。
【是否确认命名,确认后不可修改。】.
李牧想了想,还是算了。命名之后不可修改,那还是谨慎点好,得想出一个完美的名字才行,否则他日行走江湖,有人问起,总不能说老子的功法叫做y神功吧,还没打就输了。
命名的事情搁在一旁,李牧又看向了下面的生活技能栏。
生活技能,也就是副职业,这才是重头戏。李牧一一看过去,系统界面一一打开,与原来的系统界面非常相似,若说有什么进步,那就是可以同时打开数个界面,而原来只能打开一个,相比之下方便了很多。但也没啥大用,毕竟同时只能使用一种技能,多一个界面无非就是看着方便而已。
李牧挥了下手,把所有界面都关掉,看向下一条系统提示。
【玩家两种副职升至高级,开启特殊技能:模仿。】.
【模仿:特殊技能,收集十条要素,模仿一项新技能。】.
特殊技能,也就是原来的“问号技能”,一个称呼的改变,倒是没啥接受不了的。看这个技能介绍,倒是有点意思。收集十条要素,模仿一项新技能。
十条要素,指的是什么要素呢?新技能又有何限制?全都没说,看来只能是自己去试了。
李牧忽然想起了之前遇到的那个藏宝图任务,也是收集要素。若这里面的“要素”含义是相同的,那么这个“要素”的含义可就广泛了,可能是一个东西,也可能是一个事例,甚至可能是从别人口中听到的消息,李牧还不能确定,但也不着急,以后有的是时间去试验,眼前最重要的还是把李重义的板甲和斧子搞出来。
除了这两个大的变化,系统界面还有一些小变化。例如多了一个人物经验值进度条,原本的副职熟练度进度条增添了数值提示,初级100满,中级1000满,高级10000满,由于李牧目前的副职最高等级也就是高级,所以还看不到后面需要多少熟练度,不过看这个比率,大师级应该是再多个零,十万满级。
这让李牧有点乐观,如果是十万的话,倒也不是一个不可企及的数字,有生之年还是能见到曙光的。
把系统重新熟悉了一遍,李牧把需要的图纸买了。高级图纸,一张一千贯,一共买了六张图纸,六千贯眨眼消失,李牧心疼得脸都抽抽了。
不过为了保护李重义的安全,六千贯也是值得的。
板甲