射程加强的可怕之处在于,你全然预料不到在什么节点,什么情况下,敌人的手会突然变长,打你一个措手不及。
千里当前所装备的穿杨弓为45级紫武,直射距离45米,抛射距离270米,在射程加强状态下,直射距离变为t了。
现下,千里处在离火龙巢穴约摸两百米左右的地方,箭头往斜上方瞄准,准备抛射。
刚才他可没只顾着和无咎闲聊,而是认真地审视了很长一段时间,这才确定了一个绝对不会踏入火龙仇恨范围,又让他能够较好操控技能的位置。
砰——!
千里手指一松,弓弦一弹。
裹夹着气流与火焰的羽箭从千里的穿杨弓上连珠炮般相继射出,嗖嗖嗖嗖嗖嗖——转瞬之间,漫天飞箭席卷而下,如一扇硕大的手掌拍向那三条火龙。
技能——箭雨!
“吼——”
其中一条最大的火龙低沉地咆哮了一声,浑厚的嗓音几乎震颤了空气,尔后它朝天一张嘴,轰——嘴里喷出一团火球,带着一条艳红的尾巴划过天际,将那一片箭雨冲出了一个缺口。
这一炮没能阻止箭雨的来袭,噗噗噗噗噗噗噗——羽箭前仆后继地一一打到火龙身上,不出千里所料,每一条火龙身上,在中招之时,都会有某些地方不时地闪烁起红光。龙的身上除了龙鳞还有什么?
千里扬嘴一笑,果断指刀,“无咎,集中攻击小火龙右脚那一块。”
他的猜想不一定是对的,可是不试过,怎么知道行不行呢?
无咎没有回头,比了个ok的手势,双手提着巨剑的剑柄,倏地加速,疾跑着冲向前方,千里也随即跟上。
瞅准最小的火龙,因为它攻击力最弱,集火小火龙的右脚,因为那里在它身上的闪烁区域中最接近地面,方便无咎攻击。
无咎一进入火龙的仇恨范围,三条火龙便跟打了鸡血似地跃动起来,扇动着翅膀或低空盘旋,或左蹦右跳,不住地朝着无咎所在的位置吐火球。无咎没有再直线前进,走起了迂回路线,好在,火龙的作战意识很单调,不存在什么预判,看到无咎在哪,火球就喷往哪,无咎才得以靠走位避开。三条火龙各据一方,轮流轰炸,这**的感觉,玩过街机那种飞机大战的玩家想象一下就不难体会。
千里紧跟无咎身后,毫不犹豫地也踏入了战场。离他最近的火龙当即察觉,一拧脑袋,血盆大口一张,亮光簌簌凝聚,霎那激射而出,颇有当年动感光波的遗风。火球即将落地时,千里轻盈地一跃而起,往侧边跳去,顺利脱身。
火龙的战斗模式,两人此前唠嗑的时候已经摸清了。它们的攻击方式主要有三种,嘴里喷火球,以及羽翼和尾巴的扫荡,分别都有普通攻击和技能。招式说得上简约,却不简单,普通攻击也许还好,技能的话,千里随随便便中一招都得悲剧。总体来看,火龙既有远攻手段,也有近战招式,赖皮得很。
上有政策,下有对策。无咎和千里自也有应对之法。
输出方面,就是千里说的——集火小火龙右脚的区域,其他地方无需浪费过多精力。纵使他们很有先见之明地带足了药物,也经不起肆意的浪费,曾经喝药喝到膀胱憋不住的悲伤往事教训还不够深刻么?再者,药物的cd,比起技能长多了。
防御方面,鉴于无咎要攻击小火龙,小火龙的仇恨非他莫属。千里可没打算让无咎一人扛起三**oss的攻势,奶妈不在,无咎本身走的也不是敏捷路线,这太难为他了,是以,千里必须进入战场,去吸引另两条火龙的火力,减轻无咎的负担,令无咎能够尽量争取对小火龙的输出。
千里不适合近战,远程互轰却是他的拿手好戏。理论上,千里要完美闪避火龙那些没有预判可言的火球,绝非什么难事。实际上呢……又回到老生常谈的话题——过多的高难度动作,将消耗千里大量的疲劳值。
两人一前一后,一近一远,各自在自己的领域里努力。小火龙被无咎骚扰得心烦意乱,胡乱地喷了几团火球,无一命中,眼瞅无咎迅疾地钻到了自己脚下,小火龙屁股一扭,长长的尾巴凶猛地横扫而过,啪地击向无咎。