妙笔阁>青春校园>网游之千里之行>第121章 扇子战法

乍一看去,无咎孤零零身陷敌阵,势单力薄,但他的血却怎么磨也磨不完,而千里的远程骚扰又不是一般地烦人,他们要集中起来围殴无咎吧,千里的技能就一打一个准,他们要分开吧,缺乏人数优势,面对无咎就更不是对手了。而且那么几个近战可是无法扛住无咎的,无咎怎么样都能找着空隙溜到他们的远程玩家身边,揪住就是一顿猛揍。打着打着大家都泪流满面了,人与人之间的差距啊……

“一个近战冲锋,数个远程支援……”回想到这里,无咎若有所思地沉吟道。

“似曾相识吧?”千里心照不宣。

“奇迹的打法。”无咎点头。

没错,这种“扇子战法”——千里随口给起的名字,由于其布阵形似一把扇子——集勇猛与猥琐于一身,正正是竞技赛中奇迹队所使用的战法。扇子战法并非主流,甚至可说非常罕见,千里和无咎会使用这种战法那是各种条件限制使然,无咎刚好主号是个近战,而千里因要一人操纵数个马甲,用近战职业会顾此失彼,只有远程可以充分利用地形和环境,优哉游哉地打一枪换一个地方。

千里和无咎使用这一战法有个非常重要的前提,就是两边实力不对等,由此无咎才能面对众人的围殴仍游刃有余。但高端战场里,高手之间即便有水平高下之分,差距也不会太夸张,要一人面对数人,太难太难。哪怕身后有几位队友的支持,这一阵型的弱点也不可忽视:突破口太明显。一旦近战倒下,没有近身肉搏能力的几个远程难以再形成强有力的阵型,被各个击破几乎是迟早的事。

世界之大,无奇不有,竟然在dft里他们见到了这一久违的阵型。《光芒照耀》里他们之所以能做到扇子战法,跟游戏系统有莫大关系——《光芒照耀》不可自动瞄准,如果技术足够,在一场战斗中凭躲闪的技巧做到零伤也是有可能的。这要换普通的泡菜网游,只要选中目标就可以一个劲地放技能,说实话无咎操作再高端也顶不住这么一波人死命攻击。所以,之后在别的游戏,两人就再没用过扇子战法。

而到了dft里,扇子战法的威力,无疑更上一层楼。

这同样与游戏系统有关。众所周知,dft没有硬性的职业之分,远程可高攻,可奶,可辅助,可控制。10种元素之中,目前已知圣元素和木元素具有回复功效,又由于dft里每个角色可选择主副两种元素,这样一来,搭配就可十分丰富了,输出与治疗集于一人身上的模式将变得更为常见,而一个小队中有几个奶妈也不再是梦想。反正,技能槽的数量既定,最终要塑造成一个什么样的角色,是专攻一路还是统筹兼顾,是精还是博,全凭玩家喜好。

这种情况下,扇子战法所受的限制就下降了,在传统网游的职业分类里,奶妈不能不带,但带多了对团队也没多大好处。多一个奶妈,就意味着少一个输出,更多了一个需要重点保护的对象,因此一个五六人的小队里极少见有双奶妈的。但换到dft,奶妈完全可以身兼数职。这种种优势,从奇迹的比赛视频就可窥得一二——对于他们这种看似切入点一目了然的阵型,对手竟就是无法突破。实际上,这有点像是战法牧铁三角的变形,只不过,比起防御,醉凌云的角色塑造显然更注重输出。

无咎和千里组合作战好几次之后,这扇子战法的威名在敌人之中渐渐传开——千里招惹过的公会可远远不止一个。几回团战下来,无咎也步了水滴后尘,名字红得跟渗血一样,吓了公会里的人一大跳。

面对会长和其他人的一再追问,无咎都只是轻描淡写地搪塞过去。红名那可绝对不是什么好事,除了有时候会被n追杀,死亡时装备和物品的爆率也相当高,所以每个游戏里或多或少都会有一些“红名猎手”,就是冲着爆装备去的。对于这个,无咎还真的不怕,哪怕真被爆了,就他跟千里打来的那些装备,够他重新换好几身的了。

他们的对手不是傻子,慢慢地开始针对两人的扇子战法作出相应对策与部署,后来无咎也壮烈牺牲过几次,失败过后,两人也没少详加讨论,改善战术。扇子战法被他们日趋完善,用得越来越得心应手,再往后,他们便几乎立于不败之地了。

战斗之中,他们从未开过语音交流,战局发生激烈改变时,也就是打个关键词发个消息,尔后彼此心领神会。说真的,无咎已然习惯一往无前地冲锋了,身后则总会有人给他掩护与支援。他与千里的默契,就是从那时起一点点地培养起来的,因为所有传统网游基本都有同队伤害豁免,根本没有误伤这一概念。dft偏偏独树一帜,抹消了这一设定,玩惯传统网游的人一时半会都有点反应不过来。无咎之所以在dft里能够一如既往地信任着身后的千里,其中一部分原因,也是潜意识总残留着点同队伤害豁免的惯性,毕竟在dft之前,千里是怎么样都伤不着他的。

“原……原来是这样……”修罗又凌乱了,想他当时还那么感慨这两人之间比山还高比海还深的彼此信任……得知真相的他眼泪差点掉下来。

“哈哈哈哈哈哈哈,让你误会了,不好意思啊。”千里笑道。

“也没什么,我们有个约定,他如果误伤我,事后我双倍砍回来。”无咎说。

“哈?”千里愣了愣,“我啥时候跟你约定过这个了?”

“刚刚。”无咎淡定道。


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