接连不断的白刃出手,避无可避,弧线的范围,跃起也是毫无作用,马尾女子的高伤显露无疑,倚剑等人能做的只有迅速脱离其视野,减少必中的可能性,非防护部位,哪怕有重甲加持,触不及防,残剑只在这刹那之间,血量临近半数。
知己知彼,百战不殆,马尾女子的率先出招,的确让霄笑吃惊,但近距离观望之下,以她这等长期对阵玩家的习性来看,马尾女子却是暴露颇多,高敏极致,范围攻击,单点残血秒杀。
这些都是可以针对的方向,群伤瞬发,看情形应该是来源于攻击次数,残血程度,霄笑看的真切,必须到达三分之一,甚至更为低下,残剑的存活就是证明,而这人最大的薄弱,似乎是在于攻击力,以其藏匿的性格,周身装备大半都是隐去了特效,此刻犹存的只可能是加持状态。
杀戮型加持,鲜少存在的特殊效果,放在现在来看无可厚非,玩家的人数,选择薄弱抢攻,显然就是为保持时效性,场中逃离不得,霄笑更是无法指挥逆天的人手,暂且毫无办法,唯独此人的敏锐属性已经超出了已知高敏的透心凉,攻击却连她都比不上,以防御计算,霄笑可以预测出自身的招架次数。/万//吧/ .b.
自信枉然的突袭,制造恐惧感的战法,霄笑不以为意的对着刀卫下令,迅速放弃针对bss的召唤,一干残余接近百数的刀卫冲入中央空当之处,保持一人不足的站位。
这等动静,倚剑等人看在眼里,霄笑没入刀卫之中,他们也明白了其做法的原因,以刀卫的铺开接近范围数十米,瞬移在极少的怪物身上还是见过的。玩家不可能超出这种水平,那么距离是最大的弊端,马尾女子的目标现在很明确,放弃了普通玩家针对这五人,这等临时铺盖的防护阵容就是封杀其移动的关键。
殇剑选择了临界点时间复活,减少再度被击杀的可能,逆天帮众受到讯息不敢轻举妄动,残剑成为了第二目标,在倚剑的提示下迅速步入刀卫阵中,以刀卫掩盖背后的暴露。正面防护。
刀卫的人数众多,马尾女子的范围输出本该是恰到好处,无奈皆是重防,她的输出能力被看破,倚剑对应的命令辅助外围医疗,陷入其间,反倒是落入了无法秒杀的境地,何况本属于npc,刀卫的反应敏锐。间隔狭隘处不断无规则攻击,稍有走位失误触碰些许,定当受到瞬移受创不能的限制。
刻意的控制刀卫逐步移动,霄笑的指挥能力决然超出了想象。几次看似普通的牵扯下,强行将马尾女子困入正中,拉开之容一人通过的十字人墙,前后左右皆是受敌面。瞬移的最大距离全是被占据的位置,马尾女子能选择的似乎只有正面抵抗。
猎神名不虚传,虽未真正交手。就凭这份胜过纸上谈兵千百倍的实战变动,将npc如同棋子般,令对手陷入步步围杀的程度,轮回间能出其左右的恐怕不会太多,十字方向四人冲锋而来,马尾女子首尾难顾,操作在如何了得,也无法针对这多方位的狭隘攻击。
霄笑首当其冲,长枪本就胜过多类武器的范围,直指马尾女子的刹那,其他几人已经是紧跟而来,不见丝毫的慌张,马尾女子的冷静程度,仿若历经无数困苦战斗,既然无法大距离瞬移,那么通过的道路如何。…
怎么看,场中四人以残剑的防护血量见长,为何他却独独成为马尾女子的偏爱,再度失去其视野的刹那,后背受痛,女子已然是栖身其前来的道路之上,连续抢攻,不但残剑要饱受重创,狭隘之间其他人也是措手不及的被牵连。
只要有所移动,存在玩家单独站位,就会成为女子的攻击的机会,临战期间这等敏锐的观察力,布置好的困局反倒是利于女子的所在,单点输出,夹杂物理普攻,反身刹那残剑的脖颈之间已经是连中多次要害攻击,轰然倒地等待复活。
接连折损的都是逆天的人,倚剑本该有些难耐和质疑,现下却是多了些对霄笑的赞许,马尾女子突袭得当,狭隘同样不适合高敏应战,倚剑出现这等神色不为其他,而是所有人后方刀卫的汇聚。
残剑损伤早在预料之中,不过是战局的诱饵罢了,残血状态,反攻不能的低敏属性,必然是马尾女子延续杀戮状态,解除对手的首选,十字围杀的大范围缩小就是将其难以捕捉的迅捷给控制,封锁所有站位,仅留下四人对决的这些许空挡,强行逼迫马尾女子正面对敌,以一敌三没有任何花哨可言。
后方兼具刀卫的重刀,马尾女子只能激进不能躲闪的有半分退后,战法无所不用其极,霄笑的算计让她正中下怀,面对凌厉的攻势,马尾女子空闲的手中同样幻化出一柄长剑,正面对敌间尽然不落丝毫下风。
双刃同出,霄笑的眼底多了些许惊喜,这熟悉的招式,异常迅捷的操作,滴水不漏的格挡,在高敏的攻速加持之下甚至还有些许反攻的可能,配合武器对撞的同时释放范围输出,她几乎可以肯定所有的判断。
倚剑和透心凉一左一右,霄笑当居其中,长枪不如匕首和长剑迅猛,远攻的直刺,马尾女子侧身躲闪倒是极为容易,她选择的却是直指其武器的对碰,似乎是仗着场外医疗的续航,无所谓这点输出的消磨。
持久的拖延,马尾女子并非完全敌对不能,一旦加持薄弱,可以抢攻身旁的刀卫,她的白刃攻势无需任何消耗,对拼期间就算医疗在如何人多势