安迪见这么多人,就对樊胜美说道:“要不去我那里说。”
樊胜美犹豫了一下,也就答应了,打开2202的门,稍微换了一下衣服,就准备去安迪那里。
她的两个室友还不知道樊胜美发生了什么事,只知道她穿着睡衣出去了好长时间,邱莹莹还记着呢,问道:“樊姐,你到楼上怎么这么长时间?”
樊胜美一边换着衣服一边说道:“楼上没事,我和人说了会话。”
很快她就换好了衣服,开了门,转身对邱莹莹说道:“我去2201安迪那里一会,我们回来再说。”
……
杨伊手中的资金并不多,看似是巨额,但是用起来,也用的很快,互联网公司,凡是不能盈利的项目,都是烧钱的。
因此,有些互联网产品初期做得很好,产品很简洁实用,但是用户量一大,就开始收费或者页面上多了许多的广告,这一点也不奇怪,毕竟产品想要活下去,不得不如此。
不过,有一件产品却是很容易就能活下去,那就是游戏,单机游戏会亏本,但是网游却很少亏本,因此杨伊选择的盈利产品就选择了一款网游。
按说资料库中就有合适的游戏方案,杨伊只要拿来用就好了,不过因为世界的不同,不能原样搬运,风潮的不同,还得选择一个足够优秀的产品!
所以杨伊第一个选择的就是曾经在个人电脑端游戏人数最多,最流行,最火爆,也最赚钱的……《英雄联盟》,一款多人在线战术竞技游戏,曾经在moba类游戏的头把交椅上坐过几十年的游戏。
moba类游戏实际上是取代了即时战略类游戏的新类型游戏!
一般来说,一款游戏的寿命也就是两三年,能有五年寿命的游戏,已经是精品游戏了;而英雄联盟则有几十年的寿命,若不是新世代游戏的诞生,这款游戏还能有更长的寿命!
之前,并没有多少moba类游戏,最流行的是即时战略类游戏!
这一类型的游戏在过去是十分流行的,尤其是在网吧里,建局域网对战,上对战平台打得天昏地暗的玩家不知凡几;其中玩得最好的,甚至走上了职业玩家的道路,可以说,第一批的职业玩家几乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。
但即时战略游戏终究还是要落寞的,甚至就是现在,moba类游戏还没有真正形成全民热潮的时候,游戏玩家也已经很少了,还在玩的大多都是职业玩家。
即时战略类游戏落寞并不意外,由于都是老游戏,所以大都是单机,只有有限的局域网链接功能,网络对战功能只是摆设,玩家想要在网上和网友对战一局,还必须借助各种网络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。
即时战略类游戏落寞的根本,是现在各种网游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线竞技游戏,或者说moba类游戏的兴起,更是抢占了一大批的玩家,这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求,大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。
不过moba类游戏如今还没有独占鳖头,还没有当年那个世界全民热潮般的状况!
当然,杨伊推出的英雄联盟并不是原版,只是借了它的设定。
英雄联盟能成功是必然的!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!但是想要做得长久,还得加上精通困难!
英雄联盟完美的达成了这两点,能超越一众moba类游戏成为最流行的电脑游戏,英雄联盟除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是它比其他的游戏更加简单!无论是本身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没有野外商店,没有信使需要操作……就连买皮肤都要更加简单!
绝大多数玩家喜欢的,就是简单;毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个爽,追求的是压抑情绪的释放,精神疲劳的缓解,简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。
高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家;只为高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。
就比如那些将要没落的即时战略类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!也就是太过硬核了,以前那些玩家是没得选,但是只要有合适的游戏出现,它们只会给大多数玩家抛弃。
所以,简单是必须的;但是,入门简单,却不能一直简单,还要给游戏一个内涵,实际上也就是精通要难,变相延长了游戏寿命,也就能吸引那些高玩了!
最后,就是游戏品质了,比如即时战